Pozivanje - pregled Wii igre

Niski proračun plaši od high-tech Ghosts

Pros: Omogućuje da doživite J-užas iznutra.

Cons: Prolazak tempom.

Naravno, djevojčice izgledaju slatko i živahno kad su žive, ali samo neka umre, a ona postaje plovilo začaranog, neumoljivog bijesa koji vuče nedužne i krivce podjednako u nezamislivu noćnu moru. Barem to izgleda kao da je slučaj u Japanu, gdje je bijesna, dlakavska djevojka duhova glavni lik horor filmova. Grozne mrtve djevojčice također su se pojavile u nekoliko video igara, ali nitko nije tako usko zalijepljen za "J-horor" trojke kao igra za preživljavanje horor poziva .

Premisa: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Poziv započinje u sobi za razgovor, za koji se govori da omogućuju komunikaciju s mrtvima. Igra prati bogatstvo nekoliko ljudi koji su posjetili sobu za razgovor samo da bi se proveli i probudili na mjestima - bolnici ili školi - napušteni osim nekoliko šokova ljutitih duhova koji se u chat sobama pojavljuju u tim svjetovima ,

Duhovi moga djetinjstva morali su se snalaziti zveckanim lancima i škripanjem vrata, ali Callingov duhovni svijet nekako je izgrađen na tehnologiji, ušao preko Interneta i prešao preko mobitela. Mobilni telefon zapravo je središnja komponenta igre; pozivanje telefonskog broja vas prenosi na taj telefon, tajanstveni fotografski tragovi često se šalju na vas (igra nikad ne objašnjava tko ih šalje), a telefon se može koristiti za snimanje tajanstvenih zvukova koji igraju kao važne razgovore.

Dok su duhovi alati visokotehnološki, strahote su izrazito staromodne, uključujući duhove koji se skaču ispred vas, iznenadne sjene koje propadaju i jezivi glasovi koji dolaze iz zvučnika Wii daljinskog upravljača, što je u vašem telefonu. To je sirovo, ali često djelotvorno, i dok igra nikad ne doseže razinu zastrašujućeg intenziteta dobrog horor filma, ona ima jeftine uzbuđenje niskog proračuna panika-fest.

Gameplay: Fight Ghosts, Pronađite svjetiljke

Kad duhovi napadnu, odbijaju ih udaljavanjem svog daljinskog upravljača prije nego umreš od straha (metar vam govori koliko ste uplašeni). Također možete pretpostaviti da "izbjegavate" duhove tako da pritisnete tipku "A" u pravom trenutku, ali to nikako ne bih uspio, unatoč pronalaženju savjeta na mreži.

Pobjednička bitka duhova uključuje bijeg, preživljavanje za određeno vremensko razdoblje ili, u najgorem trenutku u igri, stvarno biranje telefonskog broja stvarno brzo, dok se napadne (ovo je prvi put da sam ikada igrao igru ​​koja mi je trebala upišite telefonski broj u memoriju).

Ti su bijesni trenuci mali dio igre koja je uglavnom posvećena istraživanju i rješavanju zagonetki.

Istraživanje je prilično ugodno. Kontrole su jednostavne: nunchuk se koristi za kretanje, a Wii daljinski upravljač kontrolira vašu točku gledišta i vašu zračnu svjetiljku. Tipka Z održava se za pokretanje ili dvostruko klikne za okret od 180 stupnjeva. Ponekad kad sam se pokušao trčati slučajno sam se okrenuo, ali budući da je to možda neželjeni učinak stvaranja blage užas, nisam previše bolovao.

Igra je tiho zastrašujuća dok glatko glumite instrumente u slabo osvijetljenoj glazbenoj sobi u srednjoj školi ili pratite sablasni vojnik kroz maglovitu šumu, ali manje oduševljavajući se kada ponavljate svoje korake, pogotovo na jednoj od igara previše bistre leteće letjelice, ili otvorite jedan prazan ormar iza drugog.

Zagonetke su općenito prilično jednostavne i više su stvar pronalaženja određenog predmeta ili dopisa nego da nešto shvate. Igraču se povremeno traži da upotrijebite malo moždane moći.

Neobična: igra koja sadrži vlastiti slijed

Jedna čudna stvar u vezi s Pozivom je da je osmišljena da se dvaput svira. Kada dođete do prilično naglog kraja igre, obavještavamo vas da ste otključali skriveno poglavlje. Ovo se ispostavilo da je čitav niz novih poglavlja u kojima igraš kao Makoto Shirae, lik Rin koji se sastaje s kim je jedini koji ima pojma što se događa. Igra je dizajnirana kako biste igrali nova poglavlja između reprodukcije prvobitnih poglavlja, ali ako ste poput mene odlučit ćete preskočiti poglavlja koja ste već igrali, a koji nude malo načina replay vrijednosti (ja sam Čuo sam da ne možete preskočiti poglavlja u izvornoj japanskoj verziji, što bi bilo bijesno).

Ideja da ste se igrati kao Makoto je dobar: lijepo je naučiti kako on zna što zna, i vidjeti kako njegovi postupci pristaju uz Rin i na kraju mijenjaju igru. Nažalost, u smislu igranja, pozivanje prilično puno ponestane s ovim novim poglavljima, a ja sam postao toliko nestrpljiv da još više traži baterijske svjetiljke na mjestima na kojima sam već temeljito istraživao prvi put da sam s vremena na vrijeme koristio prolaz za zaobilaženje sve što luta i traži.

Presuda: užasan horor film doveo do ... Smrti?

Dok su ženske djevojčice s duhovnim ženama koje koriste tehnologiju za zabavne svrhe deset tisuća u azijskim zemljama, Calling ima više smisla nego puno sličnih igara i filmova, govoreći prilično uvjerljivom pričom koja objašnjava kako slatka i živahna djevojčica može postati bijesan i nerazumljiv duh s chat room opsesija. Njegova sporost i pomalo anemična igrivost čuvaju Calling da budu sjajna igra, ali još uvijek je užitak u užasnom uživanju koji pruža iskustvo bliže življenju japanskog horor filma od bilo koje druge igre koju sam igrao. Dok ste jednostavno mogli putovati u Japan, gdje je očito nemoguće izbjeći napade malih duhovnih djevojaka, za ostatak svijeta taj doživljaj najlakše se može naći na Wii-u.