Hoće li Minecraft ikad završiti?

Kada je Minecraft sedam godina, kada će se igra završiti?

Od početne izrade Minecrafta prije više od sedam godina, mnogi fanovi i igrači pitali su pitanje "Will Minecraft ikad dovršen?". Vjerojatno, mogli biste reći "Ne. Mojang nikada neće otvoreno, voljno završiti igru ​​", ali je ta izjava nužno istinita? Kako se Minecraft vrlo brzo približava "desetogodišnjem klubu", teško je zamisliti da ova igra traje sve dok ima. Međutim, mnogi ljudi imaju različita gledišta o tome što riječ "završi".

Neki bi mogli vidjeti da Mojang izda službenu izjavu da je zaustavio razvoj Minecrafta ili je započeo nastavak igre (spin-offovi poput Minecraft: Story Mode se ne računaju) kao završetak jezgre igre. U ovom slučaju, Minecraft, iz perspektive kao samostalnog naslova (a ne franšize), prestaje. Od tog trenutka, bez obzira na to je li Mojang odlučio napraviti Minecraft 2 ili nešto slično, temeljna igra definitivno će završiti, završiti i zvati konačni proizvod. Bez obzira na to jesu li igrači i dalje uživali u igri i zadržali ih živom kroz modove, Mojangov službeni završetak bio bi odlučujući čimbenik dugovječnosti masivne indie igre koju smo voljeli voljeti.

Kraj"

Konačnu pjesmu Minecrafta.

Minecraft ima "kraj". Bez obzira jeste li vidjeli da zeleni i plavi tekstovi koji imaju razgovor o vašim postignućima kao "kraj", odgovara vama, igraču. Vjerojatno mnogi smatraju sve nakon Ender Dragon borbe da bude "post-game". U svijetu kojim upravlja igrač, bez fizičke, postavljene ili diktirane priče, što je zapravo "post-game"?

Obično "post-igra" smatra se posljedicama vaših postignuća u igri nakon što su ispunili neophodne zahtjeve. Iako to ima smisla za većinu igara, Minecraft nije poput većine mainstream video igara . Bez priča, bez znakova, a ne postavljenih ciljeva, ono što mnogi smatraju "kreditima" možda će biti samo najbliža stvar koju dolazimo do prikazivanja u Minecraftu. Ovisno o tome kako se igra vaša igra, možete najprije pobijediti Ender Dragon, a nakon toga iskusiti ostatak Minecraft play-througha.

Bez obzira prihvaćate li ili ne, plavi i zeleni dijalog kao "kraj", možda ili nećete diktirati vaše mišljenje o ishodu naslova Mojang. Ako se Minecraft , u vašim očima, smatra tradicionalnom igrom s tradicionalnom stazom i postavom, možete se osjećati kao da je igra završena od trenutka kada dovršite svoj unaprijed određeni cilj, tzv. Ubijanje Ender Dragon-a i gledanje "kredita" svitak. Od te točke, sva buduća ažuriranja mogu se smatrati, u očima određene osobe koja vidi Minecraft kao tradicionalni naslov, nešto slično DLC-u i neobaveznom igranju.

ideje

Minecraft je utro put za kupnju igara dok je u razvoju. Taj koncept, u ​​to vrijeme, bio je sasvim nečuven. Ljudi su stavljali svoje povjerenje, vrijeme i novac u igru ​​s upitnim potencijalom i ishodom. Do danas, 25 milijuna ljudi je stavilo svoju vjeru u kupnju Minecraft (i taj broj je samo za PC / Java verziju igre). Čini se da bi očekivanja mogla biti vidljiva kao da su ispunjena iz perspektive kupca.

Kao i svaki drugi projekt, dolazi vrijeme kada razvojni tim i zaposlenici prolaze kroz razne probleme i suočavaju se s mnogim izazovima. Ti problemi mogu ili ne moraju proizaći iz umjetničkog bloka. Ako Mojang vidi Minecraft kao gotov proizvod ili vidi nula mogućih načina da se buduća ažuriranja mogu implementirati i poboljšati integritet igre, a da pritom ne smanji kvalitetu igranja i iskustva, razvoj igre mogao bi se smatrati završenim odmah zaustavljenim. Bez obzira je li taj faktor došao do toga, ipak je u potpunosti do onih koji rade na projektu, a zatim postavlja pitanje "što se događa poslije?".

Microsoftova akvizicija

Uz Microsoftovo više od nedavnog stjecanja Mojanga, Minecrafta i svih ostalih srodnih naslova, možemo nagađati da će, sve dok je Microsoft uključen, igra biti okolo sve dok je popularna, profitirajuća franšiza. Kao što je ranije spomenuto, s 25.000.000 primjeraka koji se prodaju samo na računalu (ne uključujući konzole, telefone i bilo koje druge verzije), za potrošnju 2,5 milijarde dolara za bitno jednu igru, Microsoft će učiniti sve što je u njihovoj sposobnosti da osigura novac što ih više nego vjerojatno već imaju).

U zaključku

Minecraft je mogao lako trajati sve dok igrači uživaju. Ako studio smatra da je njihovo vrijeme uloženo u isti naslov za buduće godine godinama vrijedno, važno i vrijedno nastaviti razvoj, uspjeh Minecrafta mogao bi postati dio budućih generacija na vrlo pozitivne načine. Nijedna franšiza nikad nije promijenila svijet igara kao što je Minecraft . Biti u stanju održati kreativnost igrača širom svijeta na načine koji su nekada bili nezamislivi je izazov koji nije povezan s mnogima.

Uspjeh Minecrafta je zajednički uspjeh među svakim pojedincima, igračima, zajednicama i kreatorima. Ipak , pad Minecrafta mogao bi biti zajednički pad među istim osobama. Bez obzira hoće li Minecraft ostati videoigara, to jest i uvijek je od trenutka kada je početno izdanje potpuno u skladu s zajednicom koja igra i dijeli svoja iskustva s drugim igračima, kreatorima i pojedincima. Ako Minecraft ikada zatvori svoja metaforijska vrata (kao naslov), ostat će na vrlo visokom postolju u povijesti videogame za mnoga postignuća koja je posjedovala u neočekivano dugom životnom vijeku.