Dying Light Falls samo kratko od ambicija

Nedavno sam pisao o tome kako svaka moderna igra sa strahom preživljavanja duguje Resident Evilu i kako sam se nadao da će se žanr uskrsnuti na način koji čast velikom Capcom serijom umjesto da ponovi svoje trope i klice. Postavio sam da bi možda Warner Brothers Interactive Entertainmentova Dying Light bila odgovor na naše molitve koje vole horor. Nije.

Nemojte me krivo shvatiti: Dying Light nije strašna igra. U njemu tu i tamo postoje neke sjajne ideje. To podsjeća na jedan od onoga što su voljeli za mnoge igre preživljavanja užasa, pogotovo igre Dead Island, pa čak i neke Left 4 Dead . Međutim, nemoguće je poricati da postoje neki izravno slomljeni elementi Dying Lighta; neki dijelovi igre koji su bili ozbiljno nerazvijeni i ostavili su ga frustrirajuće kao što je zabavno. Borba može biti nedosljedna, dubina polja u pogledu vizuala može biti problematična, a mehanika stilova parkura će vas uvjeriti. Proveo sam neuobičajeno vrijeme samo pokušavajući shvatiti kako se popeti na jedan stup kako bi se skočio na drugi stup. Nema ništa strašnije od frustriranog dosade.

NOVI POKRETAK NA KRAJ SVIJETA

To je oštro, i malo nepravedno. Kao što sam rekao, postoje neke jako zabavne komadiće i ideje unutar Dying Lighta - kroz njih ih se približava i od jednog do drugog koji može biti frustrirajući. Kao i kod OS-a danas mnoge igre (prokleto, Fallout ), Dying Light odvija se nakon što se civilizacija raspala, pretvarajući većinu Zemljinih stanovnika u zombice koje jedu mozak, koji se samo pojačavaju nakon što sunce padne. Dying Light je o preživljavanju više od ubijanja. Radit ćete više nego što se boriš. Provedit ćete nevjerojatnu količinu vremena u potrazi za dijelovima za izradu oružja, zamke, medkite, pa čak i petarde. To je igra o pronalaženju alata koji su vam potrebni da biste ostali živi.

Naravno, to ga čini ambicioznom igrom, a vaši lojalni čitatelji znat će koliko cijenim ambiciju u razvoju igre. Iako ovaj naslov nedvojbeno dijeli DNA s Mrtvim otokom , to nije kao jezik kao u igri; ne kao crtani film ili preko vrha. Opasnost se osjeća stvarno. Adrenalin kada shvatite da ćete morati trčati i skočiti i penjati se brzo kao što možete dobiti vaše srce utrkujući. I, u tim trenucima, sjaji Dying Light .

NIŠTA NIŠTAJE ME MEĐAJUĆI MEHANIČKI POGREŠAK

Problemi dolaze između tih trenutaka. Neugodne prijelaze kada skočite na policu, frustrirajuće nedosljedne mehanike borbe i pokreta. Jednu minutu, udarite zombi s nadograđenim kvadratom olovne cijevi u glavi i jedva se registrira. Sljedeći, guraš nemrtve s drvenim daskama i ide dolje. Postoji nekonzistentnost borbenoj borbi koja je manjinski neugodno, ali ništa nije u usporedbi s aspektima trčanja / skakanja / sprinta koji se ponekad osjećaju glomazno. Koliko daleko možete skočiti, koliko visoka, koliko brzo - to je nedosljedno. I nedosljednost u tim odjelima za igru ​​koja se oslanja na njih da rade može brzo otežati. Pronalazila sam se prečesto iz narativnosti jednostavno pokušavajući shvatiti što je igra željela da učinim i kako to učiniti. Nemoj me krivo shvatiti. Volim rješavanje zagonetki. No, postoji razlika između pronalaženja nečega u karakteru i prikaza konfiguracije desnog gumba za nešto što bi trebalo biti jednostavna.

Prečesto ćete to učiniti u Dying Light .

Pa ipak, koliko je frustrirajuća ova igra, još uvijek vrijedi pogledati obožavatelje obožavatelja žanra zombi i preživljavanja. Još uvijek tražimo slijedeći Resident Evil , sljedeći Silent Hill . Dying Light nije "sljedeća velika stvar", ali sadrži temelje koje bi netko mogao graditi na stvaranju tog utjecajnog majstorskog djela. To je početak. Pogledajmo gdje ide.

Odricanje od odgovornosti: WBIE je dao kopiju pregleda ove igre.