"Cezar IV" pregled (PC)

Izdavač: Vivendi

Developer: Tilted Mill Entertainment
Žanr: gradska zgrada
Datum objave: 26. rujna 2006

Pros:

Cons:

"Cezar IV" značajke

"Cezar IV" Pregled

Nijedna nova rupa "Caesar" nije bila gotovo deset godina (točnije 8 godina). Tilted Mill (grupa programera koji su radili na popularnim gradskim graditeljima u prošlosti) odlučili su da je vrijeme za vraćanje serije "Cezara" s "carevim IV."

Mnogo se toga događa u rimskim gradovima "Cezar IV". Tutoriali Kraljevske kampanje uče novim igračima kako upravljati gradom od postavljanja prvih zgrada do izgradnje vojske. Postupno uvođenje elemenata ostavlja igraču ne osjeća se osvaja sve što je uključeno u vođenje grada.

Sretna i zdrava skupina građana prva je koja treba biti ostvarena. Tri društvene klase su zadovoljne na različite načine i svako pomaže gradu u vlastitom pravu. Plebejani rade na prekidanju posla. Oni rade na farmama iu industriji, a mnogo je lakše ugoditi. Srednja je klasa Equites, radnici gradske službe. Da bi održali Equites sretni, oni će htjeti neke od sitnijih stvari u životu (oni se brinu o gradskim službama i zahtijevaju neke finije stvari u životu i više vrsta hrane, najvišu klasu su patricijci, oni nikada ne moraju raditi , ali pružaju porezni novac iz svojih ekstravagantnih domova.

Plebejci će preuzeti poslove koji će osigurati hranu i resurse koje stanovnici trebaju biti sretni, a grad trči glatko. Ciklus proizvoda započinje sirovinom (zrno, povrće, stoka itd.) Koja ide u skladište, tržište hrane ili na mlinove koji će koristiti resurse da bi proizvod koji građani trebaju ili da ih se proda.

Žurni grad zahtijeva bližu pozornost upravljanju resursima. Skladišta i žitnice mogu imati određeni iznos za pohranu. Portove povezane s susjednim gradovima možda će imati potrebnu količinu proizvoda za prodaju, ovisno o potrebi grada i ciljeva. Podaci o dobrima lako se mogu pristupiti klikom na zgradu. Možete vidjeti koliko je usjeva potrebno sakupljati, pohranjivati ​​i na tržištima.

Držeći građane, bogove i careve sreće, također ćete morati zaštititi svoj grad od uljeza. Vojska je bitna za zaštitu vaših ljudi i granica. Tijekom većine kampanja nećete morati mnogo vremena brinuti. Kada postoji rat, kontrole su jednostavne. Borba nije razlog za kupnju "Cezara IV", on se osjeća samo zato što treba postojati neka vrsta vojske. Ovo me uopće ne smeta. Radije bih bio usredotočen na ekonomiju, borbu, graditelje. Dovoljno je lako doći do dijelova koji zahtijevaju pozornost vojsci.

"Cezar IV" ima više razina kampanja i online igranje. Kampanja Kraljevine uvodi kako igrati "Cezar IV". Završavajući republičku kampanju, druga kampanja, otključava kampanju Empire, najizazovnija od svih kampanja. Misije spadaju pod gospodarsku, vojnu i dobivaju povoljne ocjene.

Redovito ćete se susresti s Cesarovim zahtjevima u kampanjama i scenarijima. Za Rim će zahtijevati velike količine robe. Neispunjavanje tih zahtjeva negativno će utjecati na Cezarov pogled na vas, što može dovesti do vašeg smjenjivanja guvernera.

Gradski savjetnici će vas pratiti ako počnete zanemarivati ​​jedno područje grada. Mogu biti teška hrpa za molitvu, čak i kad grad glatko trči, sigurno će pronaći sve što će se približiti. Savjetnici, međutim, služe svojoj svrsi i pomažu Vam u ispravljanju situacije prije nego što problem izađe izvan kontrole.

"Cezar IV" nije igra koja razara igru. Postoje stanovnici koji će raditi i hraniti se, uzgajati i prerađivati ​​hranu, zahtijevati da se zadovolje i boriti se ratovi - tipični ciklus gradskih graditelja. To ne znači da je "car" dosadan ili se osjeća neosjetljiv. Ima sve klasične elemente za igranje potrebne gradskom graditelju, sve dok daju igraće sate vremena igre koja će brzo proći. Prava mješavina poteškoća, način igranja i zabava pomoći "Cezar IV" ističu se među ostalim gradskim graditeljima.