Titanfall pregled (PC)

Pregled Titanfalla za PC

Sažetak

Titanfall je multiplayer prva osoba koja je prije puštanja na naplatu bila naplaćena kao igra koja će zamijeniti zagušljivost Call of Duty franšize koja je imala na žanru prve osobe u zadnjih pola desetljeća ili duže. To bi moglo biti više vezano uz marketinške reklame nego bilo što, ali desetke nagrada koje je igra već osvojila, a ta se hala može jamčiti. Dok Titanfall koristi mnoge poznate multiplayer komponente prve osobine, to je u mogućnosti predstaviti na način koji nudi svježe i uzbudljivo iskustvo s savršenom ravnotežom igranja, jedinim mehanizmom pokreta i vizualno zapanjujućim okruženjima i animacijama.

Detalji igre

Igranje

Postavite mnogo godina u budućnosti, Titanfall se odvija na udaljenim planetima, poznatim kao The Frontier, daleko od Zemlje, usred oružanog sukoba između dvije frakcije, The Interstellar Manufacturing Corporation i The Militia, skupine koja želi razbiti držanje IMC ima preko planeta Frontier. Na prvi pogled, to je istočno vidjeti mnoge sličnosti koje Titanfall ima s drugim igračima prve osobe s više igrača. Igrači počinju odabirom zadanog ili prilagođenog opterećenja koji će opremiti svog vojnika, koji je poznat kao Pilot, s nizom oružja i sposobnosti za način na koji bi željeli igrati trenutnu utakmicu. Zadani / početni teret i oružje uključeni su u tri opće klasifikacije, opterećenja za sveukupne ili opće namjene poznate kao Rifleman, dugo rangiranog opterećenja pod nazivom Ubojica i zatvorene četvrti, teška pješačka opterećenja poznata kao CQB opterećenje. To se može potpuno preurediti nakon što steknete iskustvo i osjećaj za različita oružja i sposobnosti pilota.

Svaki pilot u Titanfallu također dolazi opremljen sa jetpackom, gdje se igra počinje odvojiti kao standardni strijelac za prvu osobu za više igrača. Jetpack omogućava pilotu kretanje akrobacije u parkour stilu kroz karte, uključujući zidne vožnje, dvostruke skokove, vješanje na zid, mantling i rodeo. Zidovi, zidovi i dvostruki skokovi upravo su ono što zvuče. Kao pilot, imate sposobnost da se bježite uz zidove, dolazeći na neprijatelje iz svih vrsta kutova. Skok uvis i nad objektima, skočite na zidove, prebacujući se od jednoga zida do drugog da biste se spustili do poda djelomice uništene zgrade, različite vrste pokreta brojne su na temelju različitih objekata na karti. Rodeo potez je kada skočite na stražnji dio prijateljskog ili neprijateljskog Titana, što omogućuje dodatno prekrivanje ili napad na Titanovu slabu točku. Ova sloboda u pokretljivosti je nešto što ćete htjeti probati i svladati i dodati novi i uzbudljiv element igranju igranja koja nije vidljiva u pucnjavi za više igrača.

Na početku utakmice Titans počinju u fazi hladenja koja je u osnovi jednostavna mjerač vremena prije nego što piloti mogu nazvati svoje Titane. Ovaj timer se može smanjiti tako da ubije ostale pilote ili streljane. Nakon isteka vremena, Titan postaje dostupan i može se ispustiti na otvorenom području karte kako bi se pilot mogao ukrcati. Nadstojnik nad pilotima koji im se ukrcaju, Titani su impresivni vidici da vide na bitci i jednom unutra, igrači će imati novu skupinu moćnih naoružanja na raspolaganju. Nakon otpuštanja, postojale su tri vrste titana: Ogre, Atlas i Stryder, sa svakim od kojih su obrnute agilnosti i oklopne veze. Ogre je snažno blindiran, sporo kreće Titan, Atlas je okolo Titan s prosječnom agilnošću i oklopom, a Stryder je svjetlo oklopno, vrlo okretan Titan.

Ono što Titanfall tako dobro čini je savršena ravnoteža između Pilota i Titana. Slika titanika nadvila nad pilota jednu trećinu veličine dala bi dojam da će nakon što dobijete svoj Titan, posjedujete mapu koja će piloti koji dolaze na brda po izgledu prvog Titana. To razmišljanje je daleko od istine, zapravo, Titani mogu biti jednako ranjivi kao besplatni pilot i piloti mogu biti jednako snažni kao Titani s Rodeovim skokom ili dobro raspoloženim praskom iz pametnog pištolja.

Oružje

Titanfall uključuje mnoge iste vrste oružja koje ćete naći u većini strijelaca . Pilot loadouts sastoje se od jednog primarnog oružja, jednog oružja, jednog anti-titanskog oružja, jednog oružja i dvije razine. Primarno pilot oružje sastoji se od karbida, pušaka, snajperskih pušaka, podstranica i drugih sličnih oružja koje se uklapaju u ulogu koju vaš pilot može igrati u određenoj utakmici. Jedno oružje dostupno pilotima kao primarnom oružju je Smart Pistol koji se baca na glavu i prsa, a pucaju s tri metka. Anti-Titanski oružje uključuju rakete i bacače granata i električni pištolj. Uz tri standardna oružja, Piloti će također imati oružje za ubojstvo (granata, mina, itd ...), kao i taktičke sposobnosti kao što su Cloak and Stim koji daju nevidljivost ili pojačavaju brzinu / zdravlje.

Titani imaju slična napunjenost oružjem s oružjem koja je skalirana na veličinu titana. Oni uključuju 40mm top, rakete, chaingun, railgun i još mnogo toga. Osim standardnog naoružanja, oba pilota i titani imaju dvije Tierove setove koji se mogu otključati i omogućiti razne dodatne posebne sposobnosti kao što je nuklearno izbacivanje koje izbacuje pilot iz titana i pretvara titan u nuklearnu bombu ili poboljšanu parkour kit za pilote koji se povećava vaš zid trčanje i viseća sposobnost. U svim je 5 odabira u svakoj Tier 1 i Tier 2 za oba titana i pilota. Ove različite opterećenja i sposobnosti za otključavanje daju igračima mnogo prilagodbi za pilote i titane.

Multiplayer

U vrijeme objavljivanja, Titanfall uključuje 15 multiplayer karata koje su otvorenije od mnogih tipičnih strijelaca za više igrača koji imaju igrače koji se namotaju kroz uličice ili zgrade. Umjesto kampanje s jednim igračem, Respawn Entertainment razvila je priču koja se temelji na multiplayer kampanjama, što je vjerojatno najslabija zona Titanfall, a ne zato što je manje zabavno igrati ili loša priča, već jednostavno zato što nije mnogo drugačija od standardno natjecateljski multiplayer dio, tako što ćete proći kroz 9 od 15 multiplayer karte u devet misija.

Natjecateljski multiplayer način rada sadrži pet različitih načina igre, od kojih su sve prilično standardne za strijelce s više igrača. Oni uključuju: Attrition, osnovni deathmatch način gdje momčadi dobivaju bodove za svaki ubojica, a prva momčad postiže ograničenje bodova; Zadnji Titan Standing je upravo ono što zvuči, svi počinju u Titanu s ciljem uklanjanja svakog Titana od protivničke momčadi; Hardpoint je način dominacije gdje se timovi natječu za kontrolu nad tri točke na karti s timom koji je preuzeo kontrolu nad zaradom bodova prema pobjedi; Zastava je također prilično standardna u kojoj timovi pokušavaju uhvatiti neprijateljsku zastavu i vratiti se u bazu; Pilot Hunter sličan je odstupanju, osim što samo Pilot ubija brojati prema pobjedi.

Poanta

Titanfall koristi mnoge iste značajke i elemente igranja igara koje se nalaze u ostalim strijelcima s više igrača, ali također dodaje neke uzbudljive nove značajke i mogućnosti koje pomiču žanr prema naprijed. Brza akcija i sloboda pokretljivosti zajedno s dvije različite uloge Pilota i Titana čine igru ​​iznimno zabavnom za igru ​​i ranim suparnikom za dodjelu nagradne igre godine. Također predstavlja korak dalje od kolačića za puštanje na slobodu Call of Duty / Battlefield multiplayer, kao što su Call of Duty Ghosts i Battlefield 4 , koji smo navikli tijekom proteklih nekoliko godina.