Kratak pogled na nerazorni način normalizacije zvuka
Smatrate li da pjesme u vašoj digitalnoj glazbenoj knjižnici igraju na različitim svezama? Ova varijacija glasnoće može biti vrlo neugodno kada slušate pjesme na računalu, MP3 playeru, PMP-u, itd. - pogotovo ako se tiha pjesma iznenada slijedi vrlo glasnom! Postoji velika vjerojatnost da se sve pjesme u vašoj glazbenoj knjižnici ne normaliziraju jedni s drugima pa ćete se morati fizički igrati pomoću kontrola glasnoće za puno pjesama koje ste popunili na popisu za reprodukciju na primjer. Na primjer, ako slušate album jednog od vaših omiljenih autora, pojedinačni zapisi koji čine kompilaciju možda su došli iz različitih izvora - čak i iste pjesme iz različitih online glazbenih usluga mogu znatno varirati.
Što je ReplayGain?
Da bi se pomoglo u otklanjanju gore navedenog problema promjenjive glasnoće između digitalnih audio datoteka, standard ReplayGain razvijen je radi normalizacije audio podataka na nerazorni način. Tradicionalno, za normalizaciju zvuka trebate koristiti program za uređivanje audiozapisa kako biste fizički mijenjali podatke audio datoteke; to se obično postiže ponovnim uzorkovanjem pomoću vršne normalizacije, ali ova tehnika nije dobra za podešavanje glasnoće snimke. Međutim, softver ReplayGain pohranjuje podatke u zaglavlju metapodataka audio datoteke, a ne izravno utječu na izvornu audio informaciju. Ovaj specifični metapodaci "glasnoće" omogućuju softverskim igračima i hardverskim uređajima (MP3 player itd.) Koji podržavaju ReplayGain da se automatski prilagode za ispravnu razinu koja je prethodno izračunata.
Kako se stvaraju ReplayGain informacije?
Kao što je ranije spomenuto, informacije ReplayGain pohranjene su kao metapodaci u digitalnoj audio datoteci kako bi se zvuk pravilno reproducirao na pravoj razini glasnoće. Ali kako se ti podaci generiraju? Kompletna audio datoteka skenirana je pomoću psihoakustičkog algoritma za određivanje glasnoće audio podataka. Potom se izračunava vrijednost ReplayGain mjerenjem razlike između analizirane glasnoće i željene razine. Također se mjeri vrhunska razina zvuka koja se koristi za održavanje zvuka iz iskrivljenja ili izrezivanja kako se ponekad naziva.
Primjeri kako možete koristiti ReplayGain
Korištenje programa ReplayGain putem softverskih programa i hardverskih uređaja može poboljšati užitak vaše digitalne glazbene biblioteke. To vam olakšava slušanje vaše glazbene kolekcije bez dosadnih volumenskih promjena između svake pjesme. U ovom odjeljku predstavit ćemo vam neke od načina na koje možete koristiti ReplayGain. Primjeri uključuju:
- Igrači softverskih medija - neki igrači softvera poput Winamp, Foobar2000 i VLC Media Player primjerice imaju ugrađenu podršku za primjenu ReplayGaina. Ova metoda upravljanja digitalnom glazbom vjerojatno je najpopularniji način na koji ljudi primjenjuju vrijednosti ReplayGain u njihovu zbirku.
- MP3 playeri / PMP-ovi - sve veći broj prijenosnih računala koji mogu obraditi digitalne audio datoteke s ReplayGain metapodacima. SanDisk je primjerice ugradio ovaj objekt u svoje Sansa Clip i Fuze proizvode.
- Softver za upravljanje glazbom - ako imate veliku kolekciju MP3 datoteka i upotrebljavate medijsku aplikaciju za upravljanje knjižnicom, neki od njih (kao što je MediaMonkey) dolaze s izvornom podrškom za ReplayGain.
- Softver za snimanje CD-a / DVD-a - stvaranje audio CD-a za uporabu s standardnom opremom za kućnu zabavu može se poboljšati ako koristite softver za spaljivanje koji podržava ReplainGain. To će osigurati da razina glasnoće vaših glazbenih CD-ova (pogotovo prilagođenih kompilacija) ne varira, kao što bi to moglo učiniti kada normalno snimate audio CD.
- Samostalni ReplayGain softver - aplikacije kao što su MP3Gain , AACGain i drugi mogu se koristiti za brzo primjenu ReplayGain vrijednosti na više datoteka. Pomoću tih samostalnih programa obično možete obraditi datoteke pojedinačno (dobitak zapisa) ili zajednički normalizirati (dobitak albuma).
Također poznat kao: izravnavanje glasnoće, normalizacija MP3-a
Alternativni pravopis: ponovni dobitak