Prikaz - Linux Command - Unix naredba

Linux / Unix naredba: prikaz

IME

prikaz - prikaz slike na bilo kojoj radnoj stanici koja pokreće X

SINOPSIS

prikažite datoteku [ options ...] file [ options ...]

OPIS

Zaslon je arhitektura strojarskih neovisnih programa za obradu slike i prikaza. Može prikazati sliku na bilo kojem zaslonu radne stanice koji pokreće X poslužitelj. Zaslon može čitati i pisati mnoge popularnije formate slika (npr., PNM , foto-CD itd.).

S prikazom , ove funkcije možete izvesti na slici:

o učitavanje slike iz datoteke
o prikazati sljedeću sliku
o prikazati prethodnu sliku
o prikaz redoslijeda slika kao slide showa
o zapisati sliku u datoteku
o ispisati sliku na PostScript pisač
o izbrisati slikovnu datoteku
o stvoriti imenik za vizualni imenik
o odaberite sliku koju želite prikazati njezinom sličicom umjesto imena
o poništiti posljednju transformaciju slike
o kopiranje područja slike
o zalijepite područje na sliku
o vratiti sliku u izvornu veličinu
o osvježiti sliku
o pola veličine slike
o dvostruko veličinu slike
o promijenite veličinu slike
o obrezivanje slike
o rezati sliku
o flop slika u vodoravnom smjeru
flip slika u vertikalnom smjeru
o zakrenite sliku za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu
o rotirati sliku 90 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu
o rotirati sliku
o Shear slike
o pomicanje slike
o obrezivanje rubova slike
o preokrenite boje slike
o promijenite svjetlinu boje
o promijenite zasićenost boja
o promijenite nijansu slike
o gama ispraviti sliku
o izoštriti kontrast slike
o dosadno kontrast slike
o izvođenje efekta histograma na slici
o izvršavanje normalizacije histograma na slici
o poništiti boje slike
o pretvoriti sliku u nijansu sive
o postavite maksimalni broj jedinstvenih boja na slici
o smanjiti mrlje unutar slike
o uklanjanje šuma vrha iz slike
o Otkrivanje rubova unutar slike
o preslikati sliku
o segmentirajte sliku po boji
o simulirati ulje na platnu
o simulirati crtež drvenog ugljena
o zabilježite sliku tekstom
o privući sliku
o uredite boju piksela slike
o uredite podatke s optičkim slikama
složiti sliku s drugom
o dodavanje obruba na sliku
o surround sliku s ukrasnim granicom
o primijeniti tehnike obrade slike u područje od interesa
o prikaz informacija o slici
o zumiranje dijela slike
o prikazuju histogram slike
o prikaz slike u pozadini prozora
o postavljanje korisničkih postavki
o prikaz informacija o ovom programu
o odbaciti sve slike i izaći iz programa
o promijenite razinu uvećanja
o prikazati slike određene svjetskim webom (WWW) uniformnim resursima (URL)

PRIMJERI

Da biste uvećali sliku kokosoma točno 640 piksela u širinu i 480 piksela u visini i postavite prozor na mjesto (200.200), koristite:


prikaz geometrije 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Za prikaz slike kakadu bez granice usmjerenog na pozadinu, koristite:


prikaz + granična širina -backdrop cockatoo.miff

Za crijep teksture škriljevca na korijenski prozor, koristite:


prikaz veličine 1280x1024 -window root slate.png

Da biste prikazali imenik vizualnih slika svih JPEG slika, upotrijebite:


prikazati 'vid: *. jpg'

Da biste prikazali MAP sliku širine 640 piksela i visine 480 piksela s 256 boja, upotrijebite:


prikaz veličine 640x480 + 256 kokucola.map

Da biste prikazali sliku kokosoma koji je naveden jedinstvenim resursnim lokatorom (URL) , upotrijebite:


prikazati ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Za prikaz histograma slike upotrijebite:


pretvori file.jpg HISTOGRAM: - | prikaz -

OPCIJE

Opcije se obrađuju redoslijedom naredbenog retka. Svaka opcija koju navedete u naredbenom retku ostaje na snazi ​​sve dok se ne izričito promijeni tako da ponovno navedete opciju s drugačijim učinkom. Na primjer, za prikaz tri slike, prva sa 32 boja, druga s neograničenim brojem boja, a treći sa samo 16 boja, koristite:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
- boja 16 macaw.miff

Opcije prikaza mogu se pojaviti na naredbenom retku ili u datoteci resursa X. Vidi X (1) . Opcije na naredbenom retku nadjačavaju vrijednosti navedene u datoteci resursa X.

-backdrop

prikaz slike centrirano na pozadini.

-background

boja pozadine

granica <širina> x

okružuju sliku s granicom boje

- granična boja

graničnu boju

granična širina

granična širina

- cache

megabajta memorije koja je dostupna za pikselnu predmemoriju

-colormap

definirati vrstu boje

boje

preferirani broj boja na slici

-colorspace

vrsta boja

- komentar

zabilježite sliku s komentarom

- komprimirati

vrstu kompresije slike

-kontrast

poboljšati ili smanjiti kontrast slike

- < p > < p > < p >

željenu veličinu i položaj izrezane slike

-debug

omogućiti ispisivanje pogrešaka

-delay <1 / 100ths od sekunde>

prikažite sljedeću sliku nakon zaustavljanja

- gustoća <širina> x

okomita i horizontalna razlučivost u pikselima slike

-depth

dubina slike

-despeckle

smanjiti mrlje na slici

- prikaz

određuje X poslužitelj za kontakt

-dispose

Metoda odlaganja GIF-a

-dither

primijeniti Floyd / Steinbergovu difuziju pogrešaka na sliku

polumjer

otkriti rubove unutar slike

-endian

odredite endianness (MSB ili LSB) izlazne slike

-enhance

primijenite digitalni filtar kako biste poboljšali bučnu sliku

-filter

Koristite ovu vrstu filtra kada promijenite veličinu slike

-flip

stvoriti "zrcalnu sliku"

-neuspjeh

stvoriti "zrcalnu sliku"

-font

Koristite ovaj font prilikom bilježenja slike s tekstom

-foreground

definirati boju u prvom planu

okvir <širina> x + + <širina unutarnje širine>

okružuju sliku s ornamentalnom granicom

-gamma

razina gama korekcije

{ <-> {<->

željenu veličinu i položaj prozora slike.

-Pomozite

ispisati upute za uporabu

-iconGeometry

odredite geometriju ikone

-iconic

ikona animacije

-immutable

napraviti sliku nepromjenjivom

- umetnuti

tip interlacing sheme

-label

dodijeliti oznaku fotografiji

-vrijediti

povećajte sliku

-map

prikaz slike pomoću ove vrste.

-mat

pohranite matirani kanal ako je slika ima

-mattecolor

odredite mat crnu boju

-monochrome

pretvorite sliku u crno-bijelo

-Ime

imenuj sliku

-negirati

zamijeniti svaki piksel sa svojom komplementarnom bojom

-noop

NOOP (nema opcije)

{ <->

veličinu i položaj slike platnu

- kvaliteta

Razina kompresije JPEG / MIFF / PNG

-razmjer x

olakšati ili potamniti rubove slike

-daljinski

izvršite udaljeni rad

-roll {+ -} {+ -}

okrenite sliku okomito ili vodoravno

- pomaknuti {<} {>}

primijeniti Paeth sliku rotacije na sliku

primjer

slike s pikselom uzorkovanja piksela

-sampling_factor x

faktori uzorkovanja koji koriste JPEG ili MPEG-2 koder i YUV dekoder / enkoder.

-scena

raspon numeričkih slika scene za čitanje

segment x

segmentira sliku

-shared_memory

koristite dijeljenu memoriju

šarka x

izoštriti sliku

-size x {+ offset}

širine i visine slike

-text_font

font za pisanje fiksne širine teksta

-texture

naziv teksture na pločici na pozadini slike

-title

dodijeliti naslov prikazanoj slici [ animirati, prikazati, montirati ]

-treedepth

dubina stabla za algoritam smanjenja boja

-trim

obrezivanje slike

- ažuriranje

otkriti kada je datoteka slike izmijenjena i ponovno prikazana.

-use_pixmap

upotrijebite pixmap

-verbose

ispisati detaljne informacije o slici

- vizualni

animirati slike pomoću ovog X vizualnog tipa

-window

napraviti sliku pozadinu prozora

-window_group

odredite grupu prozora

- zapišite

zapisati sliku u datoteku [ prikaz ]

Tipke miša

Efekti svakog pritiska na gumb opisani su u nastavku. Potrebna su tri gumba. Ako imate miš s dva gumba, vrati se gumb 1 i 3. Pritisnite ALT i gumb 3 za simulaciju gumba 2.

1

Pritisnite ovaj gumb za mapiranje ili poništavanje naredbenog widgeta. Pogledajte sljedeći odjeljak za više informacija o widgetu naredbe.

2

Pritisnite i povucite za određivanje područja slike koja će se povećati.

3

Pritisnite i povucite za odabir iz odabranog niza naredbi (1) . Ova se tipka ponaša drugačije ako je slika koja se prikazuje je vizualni imenik. Odaberite određenu pločicu imenika i pritisnite ovaj gumb i povucite za odabir naredbe s padajućeg izbornika. Izaberite između ovih stavki izbornika:


Otvoren
Sljedeći
Prijašnji
Izbrisati
Ažuriraj

Ako odaberete Otvori , prikazuje se slika koju prikazuje pločica. Da biste se vratili u imenik vizualnih slika, odaberite Dalje iz naredbenog widgeta (pogledajte Command Widget). Dalje i Bivši prelaze na sljedeću ili prethodnu sliku. Odaberite Izbriši da biste izbrisali određenu sliku. Naposljetku, odaberite Ažuriranje da biste sinkronizirali sve slike s odgovarajućim slikama. Pogledajte montažu i miff za više pojedinosti.

NARODNI WIDGET

Naredba widget navodi niz podizbornika i naredbi. Oni su


Datoteka


Otvoren...
Sljedeći
Prijašnji
Izaberi...
Uštedjeti...
Ispis ...
Izbrisati...
Platno...
Vizualni direktorij ...
Prestati


Uredi


otkopčati
preurediti
Izrezati
Kopirati
Zalijepiti


Pogled


Pola veličine
Izvorna veličina
Dvostruka veličina
Promjena veličine ...
primijeniti
Osvježiti
Vratiti


Transformirati


Usjev
isjeckati
Neuspjeh
drzak
Zakreni pravo
Zakreni lijevo
Rotirati...
Smicanje...
Svitak...
Obrezivanje rubova


povećati


Nijansa ...
Zasićenje ...
Svjetlina ...
Gama...
Ukrasite ...
glup
Ujednačiti
normalizovati
Negirati
u sivim tonovima
Quantize ...


efekti


despeckle
Klesati
Smanjite šum
Dodaj zvuk
Izoštriti...
Blur ...
Prag...
Otkrivanje ruba ...
Širenje...
Hlad...
Podići...
Segment...


F / X


Solarizacija ...
Vir ...
Urušavati ...
Val...
Uljana boja...
Ugljen ...


Uređivanje slike


Komentirati...
Crtati...
Boja...
Mat...
Kompozitni ...
Dodaj granicu ...
Dodaj okvir ...
Komentar...
Pokretanje ...
Regija interesa ...


mješavina


Informacije o slici
Povećajte sliku
Prikaži pregled ...
Prikaži histogram
Prikaži Matte
Pozadina ...
Slide Show
Postavke ...


Pomozite


Pregled
Pregledajte dokumentaciju
O prikazu

Stavke izbornika s urezanim trokutom imaju podizbornik. Oni su zastupljeni iznad kao razrezane stavke. Da biste pristupili stavci podizbornika, pomaknite pokazivač na odgovarajući izbornik i pritisnite gumb 1 i povucite. Kada pronađete željenu stavku podizbornika, otpustite gumb i naredba se izvršava. Pomaknite pokazivač dalje od podizbornika ako ne odlučite ne izvršiti određenu naredbu.

ACCELERATORI TIPKOVNICE

Ubrzivači su jedan ili dva pritiska tipke koja utječu na određenu naredbu. Ubrzivači tipkovnice koji prikazuju razumiju:


Ctl + O Pritisnite za učitavanje slike iz datoteke.
space Pritisnite za prikaz sljedeće slike.

Ako je slika dokument s više stranica, kao što je PostScript dokument, možete preskočiti nekoliko stranica prije nego što započnete ovu naredbu s brojem. Primjerice, da biste prikazali četvrtu stranicu iznad trenutne stranice, pritisnite 4space.


backspace Pritisnite za prikaz prethodne slike.

Ako je slika dokument s više stranica, kao što je PostScript dokument, možete preskočiti iza nekoliko stranica tako što ćete prethodno započeti naredbu s brojem. Na primjer, za prikaz četvrte stranice koja prethodi trenutnoj stranici pritisnite 4n.


Ctl-S Pritisnite za spremanje slike u datoteku.
Ctl-P Pritisnite za ispis slike u a
PostScript pisač.
Ctl-D Pritisnite za brisanje slikovne datoteke.
Ctl-N Pritisnite za stvaranje praznih platna.
Ctl-Q Pritisnite za odbacivanje svih slika i izlaz programa.
Ctl + Z Pritisnite za poništavanje posljednje transformacije slike.
Ctl + R Pritisnite za ponovnu pretvorbu posljednje slike.
Ctl-X Pritisnite da biste izrezali područje regije
slika.
Ctl-C Pritisnite za kopiranje regije od
slika.
Ctl-V Pritisnite za lijepljenje regije u
slika.
& Lt; Pritisnite da biste prepolovili veličinu slike.
, Pritisnite za povratak na izvornu veličinu slike.
> Pritisnite da biste udvostručili veličinu slike.
% Pritisnite za promjenu veličine slike na širinu i visinu
koju odredite.
Cmd-A Pritisnite kako bi bilo kakvu transformaciju slike trajno.
Prema zadanim postavkama, sve transformacije veličine slike su
primijenjen na izvornu sliku za stvaranje slike
prikazan na X poslužitelju.

Međutim
transformacije nisu trajne (tj. izvorne
slika ne mijenja veličinu samo slika X).
Na primjer, ako pritisnete ">", slika X će
izgledaju dvostruko veće, ali izvorne slike
će zapravo ostati iste veličine. Za prisiliti
originalnu sliku za dvostruku veličinu, pritisnite ">"
po "Cmd-A".
@ Pritisnite kako biste osvježili prozor slike.
C Pritisnite za izrezivanje slike.
[Pritisnite za presijecanje slike.
H Pritisnite za flop sliku u vodoravnom smjeru.
V Pritisnite za pomicanje slike u vertikalnom smjeru.
/ Pritisnite za zakretanje slike za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.
\ Pritisnite za rotiranje slike za 90 stupnjeva
u suprotnom smjeru.
* Pritisnite za zakretanje slike
broj stupnjeva koje odredite.
S Pritisnite za smanjivanje slike broj stupnjeva
koju odredite.
R Pritisnite za pomicanje slike.


T Pritisnite da biste smanjili rubove slike.
Shft-H Pritisnite za promjenu boje nijanse.
Shft-S Pritisnite za promjenu zasićenosti boje.
Shft-L Pritisnite za promjenu svjetline slike.
Shft-G Pritisnite za gama kako biste ispravili sliku.
Shft-C Pritisnite za razlučivanje kontrasta slike.
Shft-Z Pritisnite za nagib kontrasta slike.
= Pritisnite za uključivanje equaliziranja histograma
slika.
Shft-N Pritisnite za uključivanje normalizacije histograma
slika.
Shft- ~ Pritisnite za negiranje boja slike.
, Pritisnite za pretvaranje boja slike u sivu.
Shft- # Pritisnite za postavljanje maksimalnog broja jedinstvenih
boje na slici.
F2 Pritisnite da biste smanjili mrlje na slici.
F2 Pritisnite za ispisivanje slike.
F4 Pritisnite za uklanjanje vršnog zvuka iz slike.
F5 Pritisnite za dodavanje buke fotografiji.
F6 Pritisnite za izoštravanje slike.
F7 Pritisnite za zamućivanje slike.
F8 Pritisnite za prag slike.


F9 Pritisnite za otkrivanje rubova unutar slike.
F10 Pritisnite za premještanje piksela slučajnim iznosom.
F11 Pritisnite za sjenčanje slike pomoću udaljenog svjetla
izvor.
F12 Pritisnite za osvjetljavanje ili zamračivanje rubova slike za stvaranje
3-D učinak.
F13 Pritisnite za segmentiranje slike po boji.
Meta-S Pritisnite za pomicanje piksela slike oko središta.
Meta-I Pritisnite za implodiranje piksela slike oko središta.
Meta-W Pritisnite za promjenu slike uz sinusni val.
Meta-P Pritisnite za simulaciju slikanja uljem.
Meta-C Pritisnite za simulaciju crteža drvenog ugljena.
Alt-X Pritisnite za sastavljanje slike
s drugom.
Alt-A Pritisnite za označavanje slike tekstom.
Alt-D Pritisnite za crtanje linije na slici.
Alt-P Pritisnite za uređivanje boje piksela slike.
Alt-M Pritisnite za uređivanje informacija s optičkim slikom.
Alt-X Pritisnite za sastavljanje slike s drugom.
Alt-A Pritisnite za dodavanje granice na sliku.
Alt-F Pritisnite za dodavanje ornamentalnog okvira na sliku.


Alt-Shft-! Pritisnite za dodavanje komentara slike.
Ctl-A Pritisnite za primjenu tehnika obrade slike u a
područje od interesa.
Shft-? Pritisnite za prikaz informacija o slici.
Shft- + Pritisnite za mapiranje prozora slike zuma.
Shft-P Pritisnite da biste pregledali poboljšanje slike, učinak,
ili f / x.
F1 Pritisnite za prikaz korisnih informacija o
uslužni program "prikaz".
Find Pritisnite za pregledavanje dokumentacije o ImageMagick.
1-9 Pritisnite za promjenu razine uvećanja.

Pomoću tipki sa strelicama pomaknite sliku po jedan piksel gore, dolje, lijevo ili desno u prozoru povećanja. Svakako najprije mapirajte prozor veličine pritiskom gumba 2.

Pritisnite ALT i jedan od tipki sa strelicama da biste uklonili jedan piksel s bilo koje strane slike.

X RESURSI

Opcije prikaza mogu se pojaviti na naredbenom retku ili u datoteci resursa X. Opcije na naredbenom retku nadjačavaju vrijednosti navedene u datoteci resursa X. Pogledajte X (1) za više informacija o X resursima.

Većina opcija zaslona ima odgovarajući X resurs. Pored toga, prikaz koristi sljedeće resurse X:

pozadina ( pozadina klase)

Određuje željenu boju koja će se koristiti za pozadinu prozora slike. Zadana postavka je #ccc.

borderColor (klasa BorderColor)

Određuje željenu boju koja će se koristiti za granicu prozora slike. Zadana postavka je #ccc.

granična širina (klasa granične širine)

Određuje širinu u pikselima graničnika prozora slike. Zadana postavka je 2.

browseCommand (klasa pregledavaCommand)

Određuje naziv željenog preglednika prilikom prikaza dokumentacije ImageMagick. Zadana postavka je netscape% s.

confirmExit (klasa ConfirmExit)

Prikazuje se dijaloški okvir za potvrdu izlaska iz programa prilikom izlaska iz programa. Postavite ovaj resurs na False da biste izašli bez potvrde.

displayGamma (klasa DisplayGamma)

Određuje gamu X poslužitelja. Možete primijeniti zasebne gama vrijednosti na crvene, zelene i plave kanale slike s popisom gama vrijednosti ocrtanih kljocima (tj. 1.7 / 2.3 / 1.2). Zadano je 2.2.

displayWarnings (klasa Prikazivanje zarade)

Prikazuje se dijaloški okvir kad god se pojavi poruka upozorenja. Postavite ovaj resurs lažno da biste ignorirali poruke upozorenja.

(klasa FontList)

Određuje naziv željenog fonta koji će se koristiti u normalnom oblikovanom tekstu. Zadana je Helvetica od 14 točaka.

font [1-9] (klasa Font [1-9])

Određuje naziv željenog fonta koji se koristi prilikom bilježenja prozora slike tekstom. Zadani fontovi fiksni su, promjenjivi, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 i 12x24.

u prvom planu (razredni prednji plan )

Određuje željenu boju koja će se koristiti za tekst unutar prozora slike. Zadana je crna.

gammaCorrect (gamaCorrect)

Ovaj resurs, ako je istinit, olakšat će ili zamračiti sliku poznatih gama da bi se podudarala s gamom zaslona (vidi resurs displayGamma ). Zadana postavka je True.

geometrija (klasna geometrija)

Određuje željenu veličinu i položaj prozora slike. Svi upravitelji prozora ne moraju nužno poštivati.

Offsets, ako postoje, obrađuju se u stilu X (1) . Negativni offset x mjeri se od desnog ruba zaslona do desnog ruba ikone, a negativni y pomak se mjeri od donjeg ruba zaslona do donjeg ruba ikone.

iconGeometry (class IconGeometry)

Određuje željenu veličinu i položaj aplikacije kada je označen. Svi upravitelji prozora ne moraju nužno poštivati.

Offsets, ako postoje, obrađuju se na isti način kao u klasnoj geometriji.

ikona (klasa Iconic)

Ovaj resurs naznačuje da biste preferirali da se početni prozori programa ne budu vidljivi kao da vam je odmah ikona označio prozore. Upravitelji prozora mogu odabrati da ne poštuju zahtjev aplikacije.

povećati ( povećati veličinu klase)

određuje integralni čimbenik kojim se slika treba povećati. Zadana postavka je 3. Ova vrijednost utječe samo na prozor povećanja koji se poziva gumbom broj 3 nakon što se slika prikaže.

matteColor (klasa MatteColor)

Odredite boju prozora. Koristi se za pozadine prozora, izbornika i obavijesti. 3D efekt postiže se korištenjem vrhunskih i sjenovitih boja izvedenih iz ove boje. Zadana vrijednost: # 697B8F.

ime ( naziv klase)

Ovaj resurs određuje naziv pod kojim se trebaju pronaći resursi za aplikaciju. Ovaj resurs korisno je u aliasima ljuske kako bi se razlikovao pozivanje aplikacije, bez potrebe za stvaranjem veza za izmjenu izvršne datoteke. Zadano je naziv aplikacije.

olovka [1-9] (klasa Pen [1-9])

Određuje boju željenog fonta koji se koristi prilikom bilježenja prozora slike tekstom. Zadane boje su crne, plave, zelene, cijan, sive, crvene, magentne, žute i bijele.

printCommand (klasa PrintCommand)

Ova naredba se izvršava svaki put kada se ispiše izdanje. Općenito, to je naredba za ispis PostScript na vaš pisač. Zadana vrijednost: lp -c -s% i.

sharedMemory (klasa SharedMemory)

Ovaj resurs određuje treba li prikaz pokušati koristiti zajedničku memoriju za pixmape. ImageMagick mora biti sastavljen s dijeljenom memorijskom podrškom, a zaslon mora podržavati proširenje MIT-SHM. Inače, ovaj resurs se zanemaruje. Zadana postavka je True.

textFont (klasa textFont)

Određuje naziv željenog fonta koji će se koristiti u fiksnom obliku (oblik pisaćeg stila) oblikovanog teksta. Zadana je Courier 14 bodova.

naslov (klasa Naslov)

Ovaj resurs određuje naslov koji će se koristiti za prozor slike. Ovu informaciju ponekad koristi upravitelj prozora kako bi se omogućilo zaglavlje koje identificira prozor. Zadana je naziv slikovne datoteke.

undoCache (klasa UndoCache)

Određuje, u mega-byte, količinu memorije u poništi uređivanje predmemorije. Svaki put kad promijenite sliku, ona se sprema u poništavanje izmjene predmemorije dok god je dostupna memorija. Kasnije možete poništiti jednu ili više takvih transformacija. Zadana je 16 megabajta.

usePixmap (class UsePixmap)

Slike se prema zadanim postavkama održavaju kao XImage. Umjesto toga postavite ovaj resurs na True da biste koristili Pixmap poslužitelja. Ova je opcija korisna ako vaša slika prelazi dimenzije zaslona poslužitelja i namjeravate postaviti sliku. Panning je puno brži s Pixmaps nego s XImage. Pixmaps se smatra dragocjenim resursom, koristite ih diskrecijom.

Da biste postavili geometriju povećanja ili pan ili prozora, upotrijebite resurs geometrije. Na primjer, da biste postavili geometriju prozora panela na 256x256, upotrijebite:


display.pan.geometry: 256x256

LOADING IMAGE

Da biste odabrali sliku za prikaz, odaberite Otvori u podizborniku Datoteka iz naredbenog widgeta. Prikazuje se preglednik datoteka. Da biste odabrali određenu slikovnu datoteku, pomaknite pokazivač na naziv datoteke i pritisnite bilo koji gumb. Naziv datoteke kopira se u prozor teksta. Zatim pritisnite Otvori ili pritisnite tipku RETURN . Alternativno, izravno možete upisati naziv slikovne datoteke u tekstualni prozor. Da biste spustili direktorije, odaberite naziv mape i dvaput pritisnite gumb. Traka za pomicanje omogućuje velik popis imena datoteka koji se premještaju kroz područje gledanja ako premašuje veličinu područja popisa.

Popis naziva datoteka možete smanjiti pomoću znakova ljuske ljuske. Na primjer, upišite * .jpg da biste popisali samo datoteke koje završavaju s .jpg.

Da biste odabrali sliku sa zaslona X poslužitelja umjesto iz datoteke, odaberite Grab of the Open ( Otvori widget).

SLIKA VIZUALNE SLIKE

Da biste stvorili imenik vizualnih slika, odaberite Visual Directory podizbornika Datoteka iz naredbenog widgeta. Prikazuje se preglednik datoteka. Da biste stvorili imenik vizualnih slika sa svih slika u trenutnom direktoriju, pritisnite Adresar ili pritisnite tipku RETURN . Alternativno, možete odabrati skup imena slika pomoću znakova ljuske ljuske. Na primjer, upišite * .jpg da biste uključili samo one datoteke koje završavaju s .jpg. Da biste spustili direktorije, odaberite naziv mape i dvaput pritisnite gumb. Traka za pomicanje omogućuje velik popis imena datoteka koji se premještaju kroz područje gledanja ako premašuje veličinu područja popisa.

Nakon što odaberete skup datoteka, oni se pretvaraju u minijature i popločeni na jednu sliku. Sada pomaknite pokazivač na određenu minijaturu i pritisnite gumb 3 i povucite. Konačno, odaberite Otvori. Slika prikazana minijatura prikazana je u punoj veličini. Odaberite Dalje iz podizbornika Datoteka naredbenog widgeta da biste se vratili u imenik prikaznih slika.

PRIKLJUČAK SLIKE

Imajte na umu da se rezni podaci za prozor slike ne zadržavaju za vizualne postavke X-poslužitelja (npr. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Ispravno ponašanje rezanja može zahtijevati TrueColor ili DirectColor vizualni ili Standard Colormap .

Za početak, pritisnite gumb Izreži podizbornik Uredi iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite F3 u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu rezanja. U režimu rada, Command widget ima sljedeće mogućnosti:


Pomozite
Odbaciti

Da biste definirali područje rezanja, pritisnite gumb 1 i povucite. Regija izrezivanja definirana je označenim pravokutnikom koji se proširuje ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni područjem rezanja, otpustite gumb. Sada ste u ispravnom stanju. U načinu ispravljanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Izrezati
Pomozite
Odbaciti

Podešavanja možete izvršiti pomicanjem pokazivača na jedan od reznih kutova pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, pritisnite Cut da biste poslali svoje područje kopiranja. Da biste izašli bez rezanja slike, pritisnite Dismiss.

KOPIRANJE SLIKE

Za početak, pritisnite gumb Copy of the Edit podizbornik iz Command widgeta. Alternativno, pritisnite F4 u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu kopiranja. U modu kopiranja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Pomozite
Odbaciti

Da biste definirali područje kopiranja, pritisnite gumb 1 i povucite. Regija kopiranja definirana je označenim pravokutnikom koji se proširuje ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni područjem kopiranja, otpustite gumb. Sada ste u ispravnom stanju. U načinu ispravljanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Kopirati
Pomozite
Odbaciti

Podešavanja možete izvršiti pomicanjem pokazivača u jedan od kutova pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, pritisnite Kopiraj da biste obvezali svoju regiju kopiranja. Da biste izašli bez kopiranja slike, pritisnite Odbaci.

PASTIRANJE SLIKE

Za početak, pritisnite gumb Zalijepi podizbornik Uredi iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite F5 u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu rada lijepljenja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U načinu rada lijepljenja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


operatori


nad
u
van
na vrhu
XOR
plus
minus
dodati
oduzeti
razlika
pomnožiti
Grbavi teren
zamijeniti


Pomozite
Odbaciti

Odaberite kompozitnu operaciju iz podizbornika Operateri u naredbenom widgetu. Kako se svaki operator ponaša, opisan je u nastavku. Slika je slika trenutno prikazana na vašem X poslužitelju, a slika je slika dobivena s widgetom File Browser.

nad

Rezultat je sjedinjavanje dvaju slikovnih oblika, pri čemu slika zamrzava prozor slike u području preklapanja.

u

Rezultat je jednostavno rezanje slike pomoću oblika prozora slike . Nijedan od slika slikovnih prozora slike nije rezultat.

van

Rezultirajuća slika je slika s oblikom prozora slike za izrezivanje.

na vrhu

Rezultat je isti oblik kao i prozor slike , pri čemu slika zaklanja prozor slike u kojem se oblici slike preklapaju. Imajte na umu da se to razlikuje od previše, jer se dio slike vanjskog prozora slike ne pojavljuje u rezultatu.

XOR

Rezultat su podaci o slici iz slike i slike koji su izvan područja preklapanja. Područje preklapanja je prazno.

plus

Rezultat je samo zbroj podataka o slici. Izlazne vrijednosti su izrezane na 255 (nema prelijevanja). Ova je operacija neovisna o mat-kanalima.

minus

Rezultat prozora slikovne slike , s podvodom osišen na nulu. Mattički kanal je zanemaren (postavljen na 255, puna pokrivenost).

dodati

Rezultat slike + slike prozor , s preljevom omotavanje oko (mod 256).

oduzeti

Rezultat prozora slikovnih slika , s omotavanjem podvodnog prostora (mod 256). Operatori dodavanja i oduzimanja mogu se koristiti za obavljanje reverzibilnih transformacija.

razlika

Rezultat abs ( prozor slike - slike ). Ovo je korisno za usporedbu dviju vrlo sličnih slika.

pomnožiti

Rezultat slike * image prozora . Ovo je korisno za stvaranje kapljica.

Grbavi teren

Rezultat prozora slike zasjenjen prozorom .

zamijeniti

Rezultirajuća slika je prozor slike zamijenjena slikom . Ovdje se optički podaci zanemaruju.

Sastavitelj slike zahtijeva mat, ili alfa kanal na slici za neke operacije. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. To je slučaj kada matte je 255 (puna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nula izvan i između nula i 255 na granici. Ako slika nema matirani kanal, inicijalizira se s 0 za bilo koji piksel koji odgovara boji do mjesta piksela (0,0), inače 255. Pogledajte Matte editing za metodu određivanja matte kanala.

Imajte na umu da se matematički podaci za prozor slike ne zadržavaju za vizualne slike s prikazom X-poslužitelja (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Pravilno ponašanje sastavljanja može zahtijevati TrueColor ili DirectColor vizualni ili Standard Colormap .

Odabir kompozitnog operatera je opcionalan. Zadani operater je zamjena. Međutim, morate odabrati mjesto za sastavljanje slike i pritisnite gumb 1. Pritisnite i držite gumb prije objavljivanja i prikazat će se obrisi slike koji će vam pomoći da utvrdite svoju lokaciju.

Stvarne boje zalijepljene slike spremaju se. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija. Na primjer, na prozoru crno-bijele slike zaslona pojavit će se crno ili bijelo, iako vaša zastava može imati mnogo boja. Ako je slika spremljena u datoteku, ona je napisana odgovarajućim bojama. Kako bi se osiguralo da se ispravne boje spremaju na konačnu sliku, bilo koja PseudoClassova slika promovira se u DirectClass . Da biste prisilili PseudoClass sliku da ostane PseudoClass , upotrijebite boje .

SLIJEDEĆE SLIKE

Za početak, pritisnite Izbriši podizbornik Pretvorba iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite [u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu obrezivanja. U načinu obrezivanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Pomozite
Odbaciti

Da biste definirali područje obrezivanja, pritisnite gumb 1 i povucite. Područje obrezivanja definirano je označenim pravokutnikom koji se proširuje ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni regijom obrezivanja, otpustite gumb. Sada ste u ispravnom stanju. U načinu ispravljanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Usjev
Pomozite
Odbaciti

Podešavanja možete izvršiti pomicanjem pokazivača na jedan od uglova izrezivanja pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, pritisnite Obrezivanje kako biste započeli svoju regiju obrezivanja. Za izlaz bez izrezivanja slike pritisnite Dismiss.

SLJEDEĆE SLIKE

Slika je interaktivno nasjeckana. Nema argumenata naredbenog retka za izrezivanje slike. Da biste započeli, odaberite Naredba pretvorbe podizbornika iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite] u prozoru slici.

Sada ste u načinu Chop . Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci . U načinu presijecanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Smjer


vodoravan
vertikala


Pomozite
Odbaciti

Ako odaberete vodoravni smjer (to je zadana vrijednost), područje slike između dviju vodoravnih krajnjih točaka linije presijeca se uklanja. U suprotnom se uklanja područje slike između dvije vertikalne krajnje točke linije presijeca.

Odaberite mjesto unutar prozora slike da biste počeli srezivanje, pritisnite i držite bilo koju tipku. Zatim pomaknite pokazivač na drugo mjesto na slici. Kada premjestite liniju, povezivat će početno mjesto i pokazivač. Kada otpustite gumb, područje unutar slike za presijecanje određuje se u kojem smjeru odaberete iz naredbenog widgeta.

Da biste poništili preslikavanje slike, pomičite pokazivač natrag na početnu točku linije i otpustite gumb.

ROTACIJA SLIKA

Pritisnite tipku / da biste zakrenuli sliku za 90 stupnjeva ili \ da biste zakrenuli -90 stupnjeva. Da biste interaktivno odabrali stupanj rotacije, odaberite Zapiši ... iz podizbornika Promjena iz naredbenog widgeta. Umjesto toga, pritisnite * u prozoru slike.

Pored pokazivača izvlači se malena vodoravna crta. Sada ste u načinu rotacije. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U načinu okretanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Boja piksela


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
Preglednik ...


Smjer


vodoravan
vertikala


Usjev


lažan
pravi


Izoštriti


lažan
pravi


Pomozite
Odbaciti

Odaberite boju pozadine iz podizbornika Pixel Color. Dodatne boje pozadine mogu se odrediti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9.

Ako odaberete preglednik boja i pritisnete Grab , možete odabrati boju pozadine pomicanjem pokazivača na željenu boju na zaslonu i pritisnite bilo koji gumb.

Odaberite točku u prozoru slike i pritisnite ovu tipku i držite je. Zatim pomaknite pokazivač na drugo mjesto na slici. Kad premjestite liniju, povezuje početno mjesto i pokazivač. Kada otpustite gumb, stupanj rotacije slike određuje se nagibom linije koju ste upravo nacrtali. Nagib je relativan prema smjeru koji odaberete iz podizbornika Smjer Command widgeta.

Da biste otkazali rotaciju slike, pomičite pokazivač natrag na početnu točku linije i otpustite tipku.

SEGMENTACIJA SLIKA

Odaberite Efekti-> Segment kako biste segmentirali sliku analiziranjem histograma komponenti boja i jedinicama identifikacije koje su homogene s neizrazitom tehnikom c-sredstava. Filtar s razmjernim razmakom analizira histogram tri komponente u boji slike i identificira skup klasa. Razine svakog razreda koriste se za grubu segmentaciju slike pomoću praga. Boja povezana sa svakom klasom određena je srednjom bojom svih piksela unutar opsega određene klase. Konačno, svi nerazvrstani pikseli dodijeljeni su najbližem razredu s neizrazitom tehnikom c-sredstava. Fuzzy c-Means algoritam može se sažeti kako slijedi:


Izradite histogram, po jedan za svaku boju komponente slike.
Za svaki histogram sukcesivno se primjenjuje filtar razmjera i gradi interval stabla nula prijelaza u drugom derivatu na svakoj skali. Analizirati ovaj "otisak prsta" razmjera kako bi utvrdio koji vrhovi ili doline u histogramu prevladavaju.
Otisak prsta definira intervale na osi histograma. Svaki interval sadrži minima ili maksimum u izvornom signalu. Ako se svaka komponenta boja nalazi unutar maksimalnog intervala, taj se piksel smatra "klasificiranim" i dodjeljuje se jedinstveni broj klase.
Bilo koji piksel koji se ne može klasificirati u gornjoj graničnoj propusnosti klasificira se pomoću neizrazitog tehnika c-Means. Dodjeljuje se jednoj od klasa otkrivenih u fazi analize histograma.

Neizrazita tehnika c-Means pokušava skupiti piksel pronalaženjem lokalnih minima generaliziranog unutar skupine zbroja funkcije ciljane kvadratne pogreške. Piksel je dodijeljen najbližem razredu čiji fuzzy članstvo ima maksimalnu vrijednost.

Za dodatne informacije pogledajte: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Na algoritmu segmentacije slike u boji na temelju praga i neizrazitih c-Means tehnika ", prepoznavanje uzoraka, Volumen 23, broj 9, stranice 935-952, 1990.

OBAVIJEST IMAGE

Slika se interaktivno bilježi. Nema argumenata naredbenog retka za bilježenje slike. Da biste započeli, odaberite Zapisati u podizborniku Uređivanje slika iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite a u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu bilježenja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U načinu bilježenja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


Naziv fonta


fiksni
varijabla
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Preglednik ...


Boja fonta


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
transparentan
Preglednik ...


Kutija boja


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
transparentan
Preglednik ...


Zakreni tekst


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dijalog ...


Pomozite
Odbaciti

Odaberite naziv fonta iz podizbornika Naziv fonta . Dodatni nazivi fonta mogu se odrediti pomoću preglednika fonta. Možete promijeniti nazive izbornika postavljanjem fontova X resursa1 kroz font9.

Odaberite boju fonta iz podizbornika Boja fonta . Dodatne boje slova mogu se navesti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9.

Ako odaberete preglednik boja i pritisnete Grab , boju fonta možete odabrati pomicanjem pokazivača na željenu boju na zaslonu i pritisnite bilo koji gumb.

Ako odaberete zakretanje teksta, odaberite Rotate Text iz izbornika i odaberite kut. Obično želite samo rotirati jednu liniju teksta odjednom. Ovisno o kutu koju odaberete, sljedeće linije mogu završiti prepisivanjem jedna drugoj.

Odabir fontova i njezina boja izborna je. Zadani font je fiksan i zadana boja je crna. Međutim, morate odabrati mjesto za početak unosa teksta i pritisnite gumb. Na mjestu pokazivača pojavit će se znak naglašavanja. Pokazivač se mijenja na olovku kako biste naznačili da ste u načinu rada s tekstom. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci.

U načinu rada teksta, bilo koji pritisak na tipku prikazat će znak na mjestu podvlaka i pomicati kursor podvlaka. Unesite svoj tekst i nakon dovršetka pritisnite Primijeni da biste dovršili bilješku o slici. Da biste ispravili pogreške pritisnite BACK SPACE . Da biste izbrisali čitavu liniju teksta, pritisnite DELETE . Svaki tekst koji premašuje granice prozora slike automatski se nastavlja na sljedeći redak.

Stvarna boja koju tražite za font spremljena je na slici. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija. Na primjer, na jednobojnom zaslonu tekst će se pojaviti crno ili bijelo čak i ako odaberete crvenu boju kao boju fonta. Međutim, slika spremljena u datoteku s " pisanjem " napisana je crvenim slovima. Kako biste osigurali ispravan tekst boja na konačnoj slici, bilo koja PseudoClassova slika promovira se u DirectClass (vidi miff (5)). Da biste prisilili PseudoClass sliku da ostane PseudoClass , upotrijebite boje .

POKRETANJE SLIKE

Kompozitni slikovni oglas izrađen je interaktivno. Nema argumenata naredbenog retka za sastavljanje slike . Za početak, odaberite Composite u Edit Image from Command widget. Alternativno, pritisnite x u prozoru slici.

Prvo se pojavljuje skočni prozor koji traži da unesete naziv slike. Pritisnite Composite , Grab ili upišite naziv datoteke. Pritisnite Odustani ako ne želite stvoriti kompozitnu sliku. Kada odaberete Grab , pomaknite pokazivač na željeni prozor i pritisnite bilo koju tipku.

Ako kompozitna slika nema nikakvih matiranih podataka, obavijestite vas i preglednik datoteka ponovno se prikazuje. Unesite naziv maske. Slika je obično sive i iste veličine kao složena slika. Ako slika nije u sivim tonovima, pretvara se u nijansu sive boje i dobiveni intenziteti se koriste kao mat. Podaci.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u kompozitnom načinu rada. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U kompozitnom načinu, Naredba widget ima ove opcije:


operatori


nad
u
van
na vrhu
XOR
plus
minus
dodati
oduzeti
razlika
Grbavi teren
zamijeniti


Mješavina
premjestiti
Pomozite
Odbaciti

Odaberite kompozitnu operaciju iz podizbornika Operateri u naredbenom widgetu. Kako se svaki operator ponaša, opisan je u nastavku. prozor slike je slika trenutno prikazana na vašem X poslužitelju i slika je dobivena slika

nad

Rezultat je sjedinjavanje dvaju slikovnih oblika, pri čemu slika zamrzava prozor slike u području preklapanja.

u

Rezultat je jednostavno rezanje slike pomoću oblika prozora slike . Nijedan od slika slikovnih prozora slike nije rezultat.

van

Rezultirajuća slika je slika s oblikom prozora slike za izrezivanje.

na vrhu

Rezultat je isti oblik kao i prozor slike , pri čemu slika zaklanja prozor slike u kojem se oblici slike preklapaju. Imajte na umu da se to razlikuje od previše, jer se dio slike vanjskog prozora slike ne pojavljuje u rezultatu.

XOR

Rezultat su podaci o slici iz slike i slike koji su izvan područja preklapanja. Područje preklapanja je prazno.

plus

Rezultat je samo zbroj podataka o slici. Izlazne vrijednosti su izrezane na 255 (nema prelijevanja). Ova je operacija neovisna o mat-kanalima.

minus

Rezultat prozora slikovne slike , s podvodom osišen na nulu. Mattički kanal je zanemaren (postavljen na 255, puna pokrivenost).

dodati

Rezultat slike + slike prozor , s preljevom omotavanje oko (mod 256).

oduzeti

Rezultat prozora slikovnih slika , s omotavanjem podvodnog prostora (mod 256). Operatori dodavanja i oduzimanja mogu se koristiti za obavljanje reverzibilnih transformacija.

razlika

Rezultat abs ( prozor slike - slike ). Ovo je korisno za usporedbu dviju vrlo sličnih slika.

Grbavi teren

Rezultat prozora slike zasjenjen prozorom .

zamijeniti

Rezultirajuća slika je prozor slike zamijenjena slikom . Ovdje se optički podaci zanemaruju.

Sastavitelj slike zahtijeva mat, ili alfa kanal na slici za neke operacije. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. To je slučaj kada matte je 255 (puna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nula izvan i između nula i 255 na granici. Ako slika nema matirani kanal, inicijalizira se s 0 za bilo koji piksel koji odgovara boji do mjesta piksela (0,0), inače 255. Pogledajte Matte editing za metodu određivanja matte kanala.

Ako odaberete smjesu , kompozitni operator postaje prekinut . Transparentnost postotka slike matte kanala je inicijalizirana na faktor. Prozor slike inicijalizira se na (100 faktor). Gdje je faktor vrijednost koju navedete u widgetu Dialog.

Pomakni pomiče piksele slike kako je definirano mapom pomaka. S ovom opcijom slika se koristi kao karta pomaka. Crna, unutar karte pomicanja, je maksimalni pozitivni pomak. Bijela je maksimalni negativni pomak i srednje sivo je neutralno. Raspored je skaliran kako bi se odredio pomak piksela. Prema zadanim postavkama, pomicanje se primjenjuje i horizontalnim i vertikalnim smjerovima. Međutim, ako navedete masku , slika je horizontalni X pomak i maskirala vertikalni Y pomak.

Imajte na umu da se matematički podaci za prozor slike ne zadržavaju za vizualne slike s prikazom X-poslužitelja (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Pravilno ponašanje sastavljanja može zahtijevati TrueColor ili DirectColor vizualni ili Standard Colormap .

Odabir kompozitnog operatera je opcionalan. Zadani operater je zamjena. Međutim, morate odabrati mjesto za sastavljanje slike i pritisnite gumb 1. Pritisnite i držite gumb prije objavljivanja i prikazat će se obrisi slike koji će vam pomoći da utvrdite svoju lokaciju.

Stvarne boje kompozitne slike spremaju se. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija. Na primjer, na crno-bijelom zaslonu će se pojaviti crvena ili bijela slika, iako je vaša kompozitna slika možda mnogo boja. Ako je slika spremljena u datoteku, ona je napisana odgovarajućim bojama. Kako bi se osiguralo da se ispravne boje spremaju na konačnu sliku, bilo koja PseudoClassova slika promovira se u DirectClass (vidi miff). Da biste prisilili PseudoClass sliku da ostane PseudoClass , upotrijebite boje .

UREĐIVANJE BOJE

Promjena boje skupova piksela izvodi se interaktivno. Nema argumenata naredbenog retka za uređivanje piksela. Za početak, odaberite Boja iz podizbornika Uređivanje slike u naredbi Command widget. Alternativno, pritisnite c u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u modu za uređivanje boja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci . U modu za uređivanje boja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


način


točka
zamijeniti
floodfill
reset


Boja piksela


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
Preglednik ...


Granična boja


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
Preglednik ...


policija


0
2
4
8
16
Dijalog ...


otkopčati
Pomozite
Odbaciti

Odaberite metodu za uređivanje boje iz podizbornika Način Command widgeta. Točka metoda obnavlja svaki piksel odabran s pokazivačem, osim ako se gumb ne otpušta. Metoda zamjene obnavlja svaki piksel koji odgovara boji odabranog piksela pritiskom gumba. Prekoračuje se svaki piksel koji odgovara boji piksela koju odaberete pritiskom gumba i susjedu. Budući da prijelazni graničnik mijenja mat vrijednost bilo kojeg susjednog piksela koji nije granična boja. Konačno resetiranje mijenja cijelu sliku u određenu boju.

Zatim odaberite boju piksela iz podizbornika Pixel Color . Dodatne boje piksela mogu se odrediti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9.

Sada pritisnite gumb 1 za odabir piksela unutar prozora slici kako biste promijenili njezinu boju. Dodatni pikseli mogu se recolorirati kako je propisano metodom koju odaberete. dodatnih piksela povećanjem Delta vrijednosti.

Ako je proširenje Widget je mapirano, može vam biti korisno postaviti pokazivač unutar slike (pogledajte gumb 2). Alternativno, možete odabrati piksel koji će se ponoviti iz widgeta Uvećaj . Pomaknite pokazivač na Widget za povećavanje i postavite piksel pomoću kontrolnih tipki kursora. Konačno, pritisnite tipku za preslagivanje odabranog piksela (ili piksela).

Stvarna boja koju zatražite za piksele spremljena je na slici. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija. Na primjer, na jednobojnom zaslonu piksel će izgledati crno ili bijelo čak i ako odaberete crvenu boju kao boju piksela. Međutim, slika spremljena u datoteku s "pisanjem" napisana je crvenim pikselima. Kako bi se osiguralo ispravan tekst boja na konačnoj slici, bilo koja PseudoClassova slika promovira se u DirectClass Da bi prisilio PseudoClass sliku da ostane PseudoClass , koristite boje .

MATTE EDITING

Matte informacije unutar slike korisne su za neke operacije kao što je slikanje slike. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. To je slučaj kada matte je 255 (puna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nula izvan i između nula i 255 na granici.

Postavljanje matirane informacije na slici vrši se interaktivno. Nema argumenata naredbenog retka za uređivanje piksela. Za početak i odaberite Matte u podizborniku Uređivanje slike iz naredbenog widgeta.

Alternativno, pritisnite m u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u mat editing načinu. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U modu za uređivanje matte, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


način


točka
zamijeniti
floodfill
reset


Granična boja


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
Preglednik ...


policija


0
2
4
8
16
Dijalog ...


Mat
otkopčati
Pomozite
Odbaciti

Odaberite metodu matta za uređivanje iz podizbornika Metoda Command widgeta. Metoda točke mijenja mat vrijednost bilo kojeg piksela odabranog s pokazivačem dok se gumb ne otvori. Metoda zamjene mijenja mat vrijednost bilo kojeg piksela koji odgovara boji odabranog piksela pritiskom gumba. Floodfill mijenja mat vrijednost bilo kojeg piksela koji odgovara boji piksela koju odaberete pritiskom gumba i susjeda. Dok se prijelazni graničnik obnavlja svaki susjedni piksel koji nije granična boja. Konačno resetiranje mijenja cijelu sliku na određenu mat vrijednost. Odaberite Matte Value i pojavljuje se dijaloški okvir koji traži mat vrijednost. Unesite vrijednost između 0 i 255 . Ta se vrijednost dodjeljuje kao mat vrijednost odabranog piksela ili piksela. Sada pritisnite bilo koju tipku da biste odabrali piksel unutar prozora slici kako biste promijenili njegovu mat. Vrijednost. Možete povećati mat vrijednost dodatnih piksela povećanjem vrijednosti Delta. Vrijednost Delte prvo se dodaje, a potom se oduzima od crvene, zelene i plave boje ciljane.

Svi pikseli unutar raspona također imaju ažuriranu mat vrijednost. Ako je proširenje Widget je mapirano, može vam biti korisno postaviti pokazivač unutar slike (pogledajte gumb 2). Alternativno, možete odabrati piksel za izmjenu matte vrijednosti iz opcije Uvećaj . Pomaknite pokazivač na Widget za povećavanje i postavite piksel pomoću kontrolnih tipki kursora. Konačno, pritisnite gumb za promjenu matte vrijednosti odabranog piksela (ili piksela). Matte informacije vrijede samo u slici DirectClass . Stoga se bilo koja slika PseudoClass promovira u DirectClass . Imajte na umu da se matematički podaci za PseudoClass ne zadržavaju za vizualne postavke X poslužitelja (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), osim ako odmah ne spremate sliku u datoteku (pogledajte Napisano ). Ispravno ponašanje matte uređivanja može zahtijevati TrueColor ili DirectColor vizualni ili Standard Colormap .

SLJEDEĆE SLIKE

Slika se interaktivno izvlači. Ne postoji argument naredbenog retka za privlačenje slike . Za početak, odaberite Nacrtaj podizbornika Uređivanje slike iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite d u prozoru slike.

Pokazivač se mijenja u križić i pokazuje da ste u nacrtu. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U nacrtu način rada, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:


primitivan


točka
crta
pravokutnik
ispunite pravokutnik
krug
krug ispunjavanja
elipsa
ispunite elipsu
poligon
ispunite poligon


Boja


crno
plava
cijan
zelena
siva
Crvena
purpurnocrven
žuta boja
bijela
transparentan
Preglednik ...


Istočkati


Cigla
dijagonala
vaga
vertikala
valovit
prozračan
Neproziran
Otvoren...


Širina


1
2
4
8
16
Dijalog ...


otkopčati
Pomozite
Odbaciti

Odaberite primitivni crtež iz Primitivnog podizbornika.

Zatim odaberite boju iz podizbornika Boja . Dodatne boje mogu se navesti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9. Prozirna boja ažurira mat katu slike i korisna je za sastavljanje slike.

Ako odaberete preglednik boja i pritisnete Grab , možete odabrati primitivnu boju pomicanjem pokazivača na željenu boju na zaslonu i pritisnite bilo koji gumb. Prozirna boja ažurira mat katu slike i korisna je za sastavljanje slike.

Izaberite, ako je to prikladno, stipple iz Stipple podizbornika. Dodatni izbojci mogu se navesti pomoću preglednika datoteka. Stipke dobivene iz preglednika datoteka moraju biti na disku u bitogram formatu X11.

Izaberite širinu crte, po potrebi, iz podizbornika Širina . Da biste odabrali određenu širinu, odaberite widget Dialog .

Odaberite točku u prozoru slike i pritisnite gumb 1 i držite. Zatim pomaknite pokazivač na drugo mjesto na slici. Dok krećete, linija povezuje početno mjesto i pokazivač. Kada otpustite gumb, slika se ažurira s primitivom koju ste upravo nacrtali. Za poligone slika se ažurira kada pritisnete i pustite gumb bez pomicanja pokazivača.

Da biste poništili crtež, pomaknite pokazivač natrag na početnu točku retka i otpustite tipku.

REGIJA INTERESA

Za početak, pritisnite podizbornik Regija interesa podizbornika Transformacija piksela iz naredbenog widgeta. Umjesto toga, pritisnite R u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u području interesa. U području interesa, widget Command nudi sljedeće mogućnosti:


Pomozite
Odbaciti

Da biste odredili područje od interesa, pritisnite gumb 1 i povucite. Područje interesa definirano je označenim pravokutnikom koji se širi ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni područjem interesa, otpustite gumb. Sada ste u načinu primjene. U načinu primjene widget Command ima sljedeće mogućnosti:


Datoteka


Uštedjeti...
Ispis ...


Uredi


otkopčati
preurediti


Transformirati


drzak
Neuspjeh
Zakreni pravo
Zakreni lijevo


povećati


Nijansa ...
Zasićenje ...
Svjetlina ...
Gama...
spiff
glup
Ujednačiti
normalizovati
Negirati
u sivim tonovima
Quantize ...


efekti


despeckle
Klesati
Smanjite šum
Dodaj zvuk
Izoštriti...
Blur ...
Prag...
Otkrivanje ruba ...
Širenje...
Hlad...
Podići...
Segment...


F / X


Solarizacija ...
Vir ...
Urušavati ...
Val...
Uljana boja
Ugljen ...


mješavina


Informacije o slici
Povećajte sliku
Prikaži pregled ...
Prikaži histogram
Prikaži Matte


Pomozite
Odbaciti

Možete podesiti prilagodbe regije interesa pomicanjem pokazivača na jedan od uglova pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, odaberite tehniku ​​obrade slike iz naredbenog widgeta. Možete odabrati više od jedne tehnike obrade slike za primjenu na neko područje. Alternativno, možete premjestiti područje interesa prije primjene druge tehnike obrade slike. Da biste izašli, pritisnite Dismiss.

IMAGE PANNING

Kad slika prekorači širinu ili visinu zaslona X poslužitelja, prikazuje karte malu ikonu pomicanja. Pravokutnik unutar ikone pomicanja prikazuje područje koje se trenutno prikazuje u prozoru slike. Da biste se pomicali oko slike, pritisnite bilo koju tipku i povucite pokazivač unutar ikone pomicanja. Okvir pravokutnika pomiče se pokazivačem i prozor za ažuriranje se ažurira kako bi odražavao položaj pravokutnika unutar ikone pomicanja. Kada odaberete područje slike koju želite vidjeti, otpustite gumb.

Pomoću tipki sa strelicama pomičite sliku po jedan piksel gore, dolje, lijevo ili desno unutar prozora slike.

Ikona pomicanja se povlači ako slika postane manja od dimenzija ekrana X poslužitelja.

USPOREDNI PREFERENCIJI

Postavke utječu na zadano ponašanje zaslona (1) . Postavke su istinite ili lažne i pohranjuju se u vašem kućnom imeniku kao .displayrc:

prikaz slika centrirano na pozadini "

Ta pozadina pokriva cijeli zaslon radne stanice i korisna je za skrivanje drugih aktivnosti X prozora tijekom gledanja slike. Boja pozadine navedena je kao boja pozadine. Pojedinosti potražite u Resursima X. potvrdite na izlazu iz programa "

Zatražite potvrdu prije nego što izađete iz zaslona (1) . ispravna slika za prikaz gama "

Ako slika ima poznatu gama, gama se ispravlja kako bi se podudarala s onim X poslužitelja (pogledajte prikaz X Resource Display ). primijeniti Floyd / Steinbergovu difuziju pogrešaka na sliku "

Osnovna strategija ditheringa je rezolucija trgovinske jakosti za prostornu razlučivost usrednjavanjem intenziteta nekoliko susjednih piksela. Slikama koje pate od teških kontura kada se smanjuju boje mogu se poboljšati tim preferencijama. upotrijebite zajedničku boju za crtež "X "

Ova se opcija primjenjuje samo kada je zadani X poslužitelj vizualni PseudoColor ili GREAYScale . Više pojedinosti potražite u odjeljku -visual . Prema zadanim postavkama, dodjeljuje se zajednička vrijednost boje. Slika dijeli boje s drugim X klijentima. Neke boje slike mogu biti približne, pa vaša slika može izgledati vrlo različito od namjeravanog. Inače boje slike prikazuju točno onako kako su definirane. Međutim, drugi klijenti mogu ići technicolor kada je instalirana slika. prikaz slike kao pixmap X poslužitelja "

Slike se prema zadanim postavkama održavaju kao XImage. Umjesto toga postavite ovaj resurs na True da biste koristili Pixmap poslužitelja. Ova je opcija korisna ako vaša slika prelazi dimenzije zaslona poslužitelja i namjeravate postaviti sliku. Panning je puno brži s Pixmaps nego s XImage. Pixmaps se smatra dragocjenim resursom, koristite ih diskrecijom.