Priče iz granica i život je čudno

Konačni poglavlja najznačajnijih epizoda u godini

Jesmo li u potpunosti prihvatili pojam epizodnih igara? Dok Telltale Games nastavlja stvarati valove kao jedan od najvažnijih naprijed-razmišljanja i važnih studija u modernom igranju, je li itko stvarno slijediti njihove korake? Mogu li oni?

Kada je Square-Enix najavio da će "Hitman" biti polu-epizoda, oslobađanje dijela igre na određeni datum s poglavljima koji se kreću u narednim tjednima, ljudi su izgubili mišljenje, a igra je odgođena s ovog kvartala. Sierraova "kraljevska potraga" imala je dobro primljeno prvo poglavlje, ali sada željno čekamo sekundu da vidimo funkcionira li to. A onda je Square-Enix i Dontnodov "Život je čudan", jedinstvena avantura koja je imala neke značajne uspone, ali završava na razočaravajućem niskom razinama sa svojim tek objavljenim posljednjim poglavljem.

U međuvremenu, Telltale nastavlja napredovati, oslobađajući "Minecraft: Story Mode" (vjerojatno njihov prvi pogrešan korak), dok zatvaraju knjige o " Tales From the Borderlands " ovog mjeseca i "Game of Thrones" sljedećeg mjeseca.

"Priče" pravedno su u razgovoru za igru ​​2015. godine, pogotovo nakon posljednjeg poglavlja koja stoji s najboljim epizodama koje je ikada proizvela Telltale (uključujući najbolje od "The Walking Dead"), i dalje njihovu glavnu seriju u mnogim načina). Imam velike nade za sklapanje "Game of Thrones" sljedećeg mjeseca. Iako su "Priče iz granica" završile na način koji me čini da mislim da će biti vrlo teško vrh.

Zašto je "Vault Putnika", peto i posljednje poglavlje "Priče iz granica", tako djelotvorno? Skala. Pisci ove serije pronašli su način da se ljudske (i robote) priče spajaju s jezgrom nečim mnogo većim od njih na način koji podsjeća na posljednje poglavlje "Gospodar prstenova: povratak kralja" (i to ima gotovo jednako mnogo završetka, iako su svi zadovoljni).

Dok se moja iskustva "Tales" razlikuju od vaših - to je kuka igre Telltale - većina ljudi će završiti u istoj općoj priči, s posadom saveznika koji se bore ne samo za blago, nego za svaki drugi. Mnoga od pitanja "Priče" su odgovorena - tko je uzeo Fione i Rhys zarobljenike, prvenstveno kao primarni, što je u trezoru, što je Gortysova uloga itd., Ali ono što je izvanredno o "putniku" jest njezin emocionalni utjecaj ,

Postoje neočekivani heroji i iznenađujuće žrtve, vođene izborima koje ste napravili tijekom igre. Ovo je fantastično pisanje, neke od najboljih u bilo kojoj igri 2015. i završava na takvoj lijepoj noti da ne mogu čekati da se ti likovi vrate u neizbježnoj (nadam se) drugoj sezoni.

Ako je uzbuđena pravu riječ kako bih opisala kako sam se osjećao na kraju "Priče iz granica", suprotno od toga opisuje moje konačne trenutke s "Život je čudno", zaista neobična igra koju igramo za većinu 2015. Ako ste igrali kroz druga četiri poglavlja, znate da je posljednji završio na klupi s Maxom koji je bio otet i Chloe je pucao.

Posljednje poglavlje preuzima s Maxom koji se drži kao taoc i mučen u nevjerojatno produljenom paku u kojem nemaš malo kontrole. Postoje duga mjesta gdje morate poslušati psihopat koji do sada nije bio doista karakter, a imate samo manje izbora za vođenje razgovora. To je narativno frustrirajuće (i postoji neki užasan glasovni rad za dizanje).

Izbor se osjeća kao da je uklonjen ne samo od ovog čina otvaranja, već iz većine kraja "Život je čudno", koji postaje čudniji i čudniji, a nad kojim sam se često osjećao kao da sam samo gurao rezanu scenu naprijed. "Život je čudan" imao je glimpses sjaj - najčešće u svojim najmanjim pričama likova - ali završava s prikazom onoga što Telltale čini ispravno i ova igra ne. Kako bi epizoda djelovala na posao, moramo osjetiti autorstvo. Ne trebamo samo gledati epizode, već ih zapisivati.