Oddworld: Novo n ukusno - Wii U pregled

Velika igra dobiva veliku obnovu

Puzzle platforma Oddworld: Novo n ukusno me natjeralo da se zapitam: trebamo li nam kakve nove igre? Mislim, ne postoje li tisuće i tisuće sjajnih, ali tehnološki smrtonosnih igara koje bi se mogle obnoviti i dovesti u novu generaciju? Ako se svaka briljantna igra može ponovno stvoriti, zašto ne samo nastaviti to raditi?

prozodija

Pametne zagonetke. Uzbudljiva platforma. Intrigantna priča.

kontra

Nedostaje izvorno čišćenje izvornika. Ne podržava Pro Controller.

Osnove: Skoči, riješi zagonetke, ne postane večera

Igra je grafički poboljšana inačica 1997. Oddworld: Abeova Oddysee, koja je pratila avanture Abea, humorističkoga poput guštera koji je radio u tvornici mesa i otkrio da su on i njegovi kolege, utrka Mudokons, bili sami sudbinski postati meso. Bježeći iz tvornice, ide na put kako bi zaradio snagu koju treba vratiti i osloboditi svoje ljude.

Nesigurnost premisa izjednačava fantastičan humor u izvršenju koji nudi crtićeve zločince i eksplozivne smrti koje se završavaju u Abeovoj biti dospijevaju u nebo kao stado ptica i rekonstituiraju se na zadnjoj kontrolnoj točki.

Usput, Abe se mora nositi s brutalnim stražarima tvornice, divljim napadnim životinjama i stvorenjima koja će ubiti Abe ili, ako se sretnu, jedna drugoj. Razine su zapetljane, pune zamke, senzora pokreta, prekidača i genijalnih zagonetki. Morat ćete navesti neprijatelje u mesne brusilice, proći kroz štit od čudovišta da dođete do bombe, ili se šunite pokraj spavaćeg stražara. Također ćete koristiti Abeove mistične moći, koje mu omogućuju da otvori portale kako bi oslobodio svoje prijatelje i preuzeo umove čuvara, šaljući ih na pucnjavu prije nego što ih uputite u bombe.

Povremeno, Abe dobiva vožnju stvorenja zvanog Elum, koja često uključuje zabavne, lukav crtice po neizvjesnim platformama.

Novo: sjajne grafike, okruženja za pomicanje, bolje kontrolne točke

Novo n ukusno nije HD revamp koji jednostavno čini originalnu igru ​​novijom. Dok su grafike gladak i moderan, najznačajnija je promjena, dok je stara igra bila niz statičnih okruženja u kojima bi netko prošao, a novim zaslonom zamjenom posljednjeg kad god dođete do ruba, novo je ukusno strana skela u kojem je Abe uvijek središnji zaslon i okolina klizi pokraj njega. To je velika promjena koja zahtijeva promjene u nekim zagonetkama i akcijama, iako postoje i druge izmjene koje se, čini se, dodaju jednostavno zato što su se pojavile u glavama programera. Rezultat je nešto što nije sasvim novo, ali nadilazi oba standardna HD remastera i više prilagođenih renoviranja poput The Legend of Zelda: Wind Waker.

Naravno, ne možete napraviti velike promjene u klasičnom, bez nekih pritužbi. Došla sam na video diatribe koja je mrzila sve o ovoj novoj verziji, prvenstveno usredotočivši se na gubitak pijeska u pokretu od obojenih pozadina do stvaranja u stvarnom vremenu. Ovo nije posve neistinito, ali mislim da će se uglavnom smetati ljudima koji su odigrali originalnu igru ​​u obrazovnoj dobi i svaki se trenutak upali u sjećanje. Ako biste najprije trebali igrati Novo n ukusno, a zatim igrati izvornik, vjerojatno vam se više ne sviđa. (Ako želite isprobati eksperiment, isprobajte originalni demo na računalu.)

Razvojni programeri također su fiksirali izvorni sustav kontrolne točke igre, što bi moglo dovesti do toga da igrači ponovo i ponovo igraju teško dijelove igre. Dok je bilo nekoliko područja gdje bih dodao kontrolne točke i mjesta na kojima postoji kontrolna točka, želio bih pogoditi desno * nakon što sam povukao polugu umjesto prije, tako da svaki put nisam morao vući polugu Umro sam i respawned, to je solidan sustav. Također možete napraviti silu s minus gumb, iako nisam gnjaviti s tim do konačne, dosadne, vremenski misije.

Presuda: strašan remake briljantne igre

Naravno, čak i kad promijenite značajku koju su svi prvotno mrzili, naći ćete ljude koji se žale na poboljšanja, pa će neki stari školski igrači žaliti na manje kažnjavajuću prirodu pravilno provjerene igre. No, jasno je da programeri, koliko bi voljeli obožavati stare fanove, bili usredotočeni na pretvaranje stare igre u nešto za novu generaciju. Učinili su to tako dobro da se pitamo hoće li možda programeri izbjegavati rizik stvaranja novih stvari u korist povijesti raiding igra za briljantne, izblijedjele dragulje. Volio bih vidjeti kompletnu obnovu prašnjavih, nevjerojatnih igara poput Vječne tame: Sanity's Requiem, Bladerunner i Space Channel 5 koji bi mogli uzbuditi novu generaciju. A ako ste izvornik koji mrzi ove podebljane nove uzbuđenja klasika, još uvijek možete zabaviti stvaranje nadraženih videozapisa s YouTubea.

Razvili : Just Add Water, Nephilm Studios
Objavio : Oddworld Inhabitants
Žanr : Puzzle-platformer
Za dobi : 13 i više godina.
Platforma : Wii U
Datum objave : 11. veljače 2016. godine