Metal Gear Solid V: Pregled Phantom Pain (XONE)

Nakon dugogodišnjeg razvoja i iznenađujuće uklapanja javne drame između izdavača Konami i producenta / redatelja serije Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je zaista, doista, konačno. Većinom je to vrijedilo čekati. Izgleda sjajno, igra fantastično i nudi impresivnu količinu različitih mehanika za igrače da uživaju. Phantom Pain je uistinu masivan postignuće koje je jedna od najboljih igara koje smo igrali, iako to ne znači da mislimo da je to najbolja igra Metal Gear Solida. Objasnit ćemo sve ovo i još mnogo toga u našem punom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pregled.

Detalji igre

Priča

MGSV: Phantom Pain se odvija 9 godina nakon MGSV: Ground Zeroes . Nakon Ground Zeroa, baza Big Bossa bila je napadnuta i bio je u komi 9 godina. Kad se probudi, odmah se vraća u posao kako bi obnovio svoju vojsku, svoju matičnu bazu i osvetio se onima koji su ga okrenuli prije 9 godina. U pravi Metal Gear Solid oblik, neprijatelji s kojima se suočava jesu hrpa super moćnih čudovišta i čudovišta, a naravno, postoji velika robota s metalnim rotacem koji je bačen u dobru mjeru. Poznati stari prijatelji i neprijatelji se pojavljuju. Stalno se navodi prošlost, a budućnost se nejasno ukazuje. I sve je sjajno.

Nekako. Slično kako sam bolesna koliko je glupa priča o Resident Evilu u ovom trenutku, također sam umorna od priče Metal Gear Solida. Priča je postala sve glupo i nevjerojatnija kada je serija nastavila, a prisutnost toliko smiješnih gluposti usred onoga što je inače prilično realistična igra zapravo čini malo lošu uslugu koliko je dobra Fantomska bol na njoj. Iz perspektive priče, vjerojatno nije loša stvar da je to (nadamo se) posljednja MGS igra. Nemojte me krivo shvatiti, još uvijek uživam u priči MGS franšize jer je to super-vrhunska anima inspirirana smiješnošću, ali i ja stvarno nedostaje jednostavnije dane MGS1 prije nego što stvari odu previše lud.

Igranje

Međutim, kako je glupo kao priča postala, igrivost nikad nije bila bolja u MGS nego u Phantom Painu. Phantom Pain se odvija na velikim otvorenim svjetskim područjima, najprije u Afganistanu, a kasnije iu Africi. Ti otvoreni svjetovi prepuni su sela i ispostave, kao i velike neprijateljske baze i utvrde. Također su pun životinja koje lutaju, kao i dugi dijelovi neplodnih ništavila, bez ikakvog interesa gledanja. Putujete svijetom bilo vožnjom vozila koja ste pronašli, vožnjom vašeg strašnog konja ili hoppingom helikopterom. Vi odabirete misije ili bočne operacije putem izbornika u svom helikopteru, ali ih možete započeti tako da jednostavno idete na to područje svijeta.

U početku sam bio zabrinut da nemogućnost rada otvorene igre Metal Gear Solid, ali način na koji je igra dizajnirana zapravo je prilično genijalno. Dok imate otvoreni svijet za igru, to nije kao da misije obuhvaćaju cijelo područje i da se trčite okolo. Misije se fokusiraju na samo jedan spoj ili jedno selo ili jedno ključno područje. Stare linearne MGS igre tako su dobro funkcionirale, jer je svako područje bilo svojom posebnom pješčanom kutku s jedinstvenim dizajnom i neprijateljima i izgledom za vas. Otvoreni svijet Phantom Paina je samo niz tih mini sandboxa koji su međusobno povezani, pa dok je svijet veći, osnovni ritam igranja približavanja zapravo je isti kao i uvijek, što je dobra stvar.

Sve što se šulja i pucnjava nikad nije bilo bolje. Neprijatelji su puno pametniji od prošlih MGS igara, ali teško je malo skalio s načina na koji se nalazio u Ground Zeroesu. Još uvijek vas vide iz iznenađujuće daleko, ali imate više mogućnosti izbjegavanja otkrivanja i izbjegavajte pretvoriti u švicarski sir ovdje. Zato što možete napasti misije iz bilo kojeg smjera koji želite, a s kakvim taktikama želite, imate mnogo opcija kako igrati. Idi u tajnu. Idite u oružje plamteći. Pošaljite svog strašnog psa da ubije patrolnog stražara. Snimite sve. Udahni svi s raketama. Nazovite helikopterom za potporu da bombardira neprijateljsku poziciju. Izbjegavajte sukob u cijelosti jednostavnim pristupom bazi s nekog drugog mjesta. Ukrcajte džip i vozite kroz neprimjetan. Pričekajte dok se ne zatvore kako ih ne mogu vidjeti. Pričekajte da se pješčana oluja pops gore, tako da vas ne mogu vidjeti. A popis ide dalje i dalje i dalje. Stvarno možete igrati Phantom Pain na milijun različitih načina i oni su svi zabavni.

Sneaky stealth fanovi, kao i obožavatelji Battlefielda ili Call of Dutya , dobro će se provesti.

Baš o jedinom aspektu prijetvornog / pucajućeg igranja koji mi se ne sviđa je da kontrolne točke misije mogu biti prilično brutalne i nepravedno. Ponekad možete ponovno pokrenuti misiju točno izvan baze na kojoj ste umrli. Drugi puta možete početi nekoliko kilometara niz cestu i morati raditi natrag. Izgubio sam se s koliko sam napretka koji sam neobjašnjivo izgubio, a bjesnio više od nekoliko puta, ali uvijek se vraćam. Opcija brzih ušteda ili nešto sigurno bi bila korisna ovdje.

Fantastična nova komponenta Fantomskog bola je da zapravo dobijete izgradnju baze, a zatim odlučite što istražiti, koje vojnike koje zapošljavate i još mnogo toga. Dok igrate skupljate novac, kao i resurse, a zatim ulaze u izgradnju matične baze. Tada možete izgraditi i nadograditi platforme za istraživanje i razvoj, borbene ekipe, medicinske i još mnogo toga, što sve čini vašu rastuću vojsku još snažnijom. Naizgled svaka priča misija daje vam pristup nekom novom mehaničaru igranja vezanoj za Matičnu bazu koja čuva stvari svježe dugo i dugo. Možete odabrati i ono oružje i predmete za istraživanje koje vam omogućuju prilagodbu igre i vaše vojske tako da odgovara vašem stilu igre. To je samo freaking genija kako to sve funkcionira. Također, snaga svake vaše komponente u vašoj bazi izravno je vezana uz vještine vojnika koje zapošljavate, tako da pronalaženje specifičnih vojnika koji lutaju bojnim područjima čine vašu vojsku jača, što vam onda omogućuje istraživanje novih i jačih stvari.

To je ciklus koji se samo ponavlja više i više dok otključate sve snažnije i zanimljive igračke za igranje.

Jedna od takvih igara za koju stvarno volimo je Fultonov uređaj - balon koji vam omogućuje vojnike za zračni teret (koji se pridružuju vašoj vojsci), kao i životinje, oružje, vozila i još mnogo toga. Jednostavno pritisnite gumb da biste pričvrstili balon na sve što želite i, tko zelis, letite u zrak i na kraju se pojavljuju natrag u Majku bazu. Naposljetku ćete završiti s dovoljno oružja i vještih vojnika s visokim napajanjem, koje ih zapravo možete poslati na misije i pronaći će vam nove resurse i regrutira te zaraditi novac za vas. Na početku igre, imate dovoljno sredstava kako biste istražili nove stvari, stalna je borba, ali na kraju Majka baza dobiva potpuno samodostatna, tako da možete učiniti sve što želite. Volim to.

Također sam veliki obožavatelj prijatelja s kojima se možete boriti. Počevši s konjom, na kraju ćete dobiti psa (koji njuška neprijateljske lokacije i ciljeve zadataka za vas), svjež mali robot s vlastitim korisnim značajkama, pa čak i snajperist koji pokriva leđa. Posebno snajperist je jednostavno nevjerojatan. Njezino ime je Tiho, vjerojatno najpoznatije kao pilić koji nosi bikini na bojnom polju zbog nekog neobjašnjivog razloga. Ako odbacite smirenost zbog načina na koji ona izgleda i trči na internet kako bi procijenila kako je njezin dizajn "problematičan", zanemaruje njezin stvarni karakter i osobnost i priču koja sve daje kontekst tom dizajnu i brine vas o njoj (virtualno) ljudsko biće, a ne samo kao T & A. Tiho je najbolji lik u cijeloj igri.

Grafika & amp; Zvuk

Prezentacija je još jedno područje u kojem stvarno ne možete pomoći, ali biti potpuno impresioniran Phantom Pain-om. Modeli glavnog modela su fantastični i vrlo detaljan, iako vidite mnogo istih generičkih vojnika koji hodaju okolo koji ne izgledaju lijepo. Okoliš također izgleda sjajno sa stjenovitim i suhim Afganistanom, sterilnim metalom Majke baze i šumama Afrike koji izgledaju jedinstveno i realistično. Rasvjeta je vrlo dobro obavljena, a posebni efekti za dim, prašinu, eksploziju, vatru i još mnogo toga su fantastični.

Zvuk je također prilično sjajan. Glasovni je posao solidan samo za sve, iako nitko ne zvuči kao da su to učinili u prethodnim igrama. Veliki šef ne govori puno (zbog razloga), a kada on radi, Kiefer Southerland jednostavno ne sasvim dobro zvuči. Osim toga, međutim, zvuk je dobro učinio. Velika, sjajna glazba. Veliki zvučni efekti. Stvarno su je prikovali.

Poanta

Sve u svemu, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je strašan. Jednostavno strašan. To je velika vojna pješčana kutija koja će igrati u kombinaciji s fantastično dobro osmišljenom simulacijom baze zgrada koja je, iskreno, bila jednako dobra čak i ako nije bila igra Metal Gear Solida. Zbog toga, međutim, ponekad se ne osjeća kao "pravi" MGS igra osim glupih MGS priča, koje su se pojavile kako bi vas pobijedile iznad glave s koliko je čudna ova serija dobila. Mislim da je otvoreni svijet i sloboda da se igraju misije u bilo kojem redoslijedu koje odaberete, tako da događaji imaju neku vrstu nedostatka. Prethodni Metal Gear Solid igre pune su nezaboravnih ponuda i setova i trenutaka od početka do kraja. Uistinu nezaboravni trenuci u MGSV-u: Phantom Pain proširili su se daleko dalje i razdvojeni neobičnim otvorenim svjetskim stvarima (oh, jedva smo pobjegli od divovskog Metal Geara nazvanog Sahelanthropus, sada dopuštamo skupljanje biljaka i loviti crni medvjed kao ništa dogodilo se!) da čini igru ​​u cjelini mnogo manje nezaboravnom.

Dakle, to je sjajna igra i dobra igra Metal Gear Solid, ali ne i "najbolja" Metal Gear Solid igra. Semantika i mentalna gimnastika, međutim, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je izvrsna igra koju niti jedan igrač ne smije propustiti. Novi korisnici serije neće moći napraviti lizanje smisla iz priče (a ne dugogodišnji obožavatelji mogu), ali igrivost je više nego dovoljno dobra da se nadoknadi. Ovdje ima desetaka i potencijalno stotina sati igranja, što olakšava preporučiti kupnju.